孩之宝首席执行官克里斯·科克斯(Chris Cocks)近日做客The VergeDecoder播客节目,谈及了即将推出的游戏如《Exodus》《Warlock》,以及更广泛的行业话题。

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科克斯表示,他对即将推出的科幻动作角色扮演游戏《Exodus》相当看好,他已经试玩过。这款游戏由Archetype Entertainment开发,团队中有多位前BioWare员工。他确认该游戏计划于2027年上半年推出(2025年TGA的官方新闻稿曾提及2027年初)。而另一款近期公布的游戏,设定在《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)世界的开放世界动作/冒险游戏《Warlock》,则将于明年下半年发布。

《Exodus》的开发团队自2019年起就致力于此项目。我们的目标是在明年上半年推出。根据我的试玩体验,我认为它看起来相当不错,我对此相当乐观。然后,我们将在今年晚些时候,与来自蒙特利尔团队开发的另一款游戏《Warlock》形成组合。所以我认为,我们不仅会有《Exodus》,还会有《Warlock》,我们将拥有这一系列出色的数字游戏阵容。正如我所说,任何单一游戏获得商业成功的概率可能都低于50%,但一旦成功,回报会很可观。在我们看来,这就是这个行业的特性之一。

正如我之前提到的,我们不认为数字游戏市场只是昙花一现。我们会保持耐心,持续投资。即使短期亏损,我们也要建立我们的社区,提升我们的能力,培养卓越的执行力。我相信,假以时日,这将为我们带来改变,成为我们乐于投资的方向。

在播客中,这位孩之宝高管还讨论了游戏行业面临的问题。他提到与东欧东南亚等地的工作室合作以降低成本,尽管他也相信,未来总会有人找到一种“高质量”运用AI的方式,让游戏变得更好玩、更有趣。

市场在增长,但并非两位数的高速增长,而是中低个位数的增长,并且可能会持续如此。行业开始面临更多的替代性选择,这或许只是……事后看来,这只是交付电子游戏的另一种方式,但制作如此大量内容的成本正在急剧膨胀。如果你想开发一款3A级电子游戏,至少需要投入一千人年的工作量。

因此,面对一个在增长但并非飞跃式增长、且面临更多替代选择或新品类、同时成本通胀速度远超市场增长或定价能力所能支撑的受众群体时,我认为必须换一种思路。比如,当你制作一款游戏时,你是否总是要去旧金山德克萨斯州奥斯汀招募团队?还是说,你会去东南亚中国东欧这些人才济济的地区,并将他们与真正理解目标市场的团队结合起来?我认为现在很多玩家不喜欢游戏中的AI,但我认为最终会有人找到一种高质量、有趣并能提升游戏体验的AI运用方式。所以,我认为也必须思考这一点。

科克斯迅速澄清,孩之宝海岸巫师(Wizards of the Coast)目前并未在《Exodus》《Warlock》这类电子游戏,或《万智牌》(Magic: The Gathering)和《龙与地下城》等品牌的开发流程中使用AI。然而,孩之宝在基于其IP制作玩具的概念阶段“相当有效”地使用了AI。这位高管表示,也许AI生成的一千个概念中只有一个是有用的,但当它出现时,可能会是神奇的,而且它的创造“基本上是免费的”。


文章标签: #孩之宝 #游戏行业 #AI应用 #成本控制 #新游发布

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