著名作曲家伊农·祖尔(Inon Zur)近日接受了RPGSite的长篇专访,他谈到了自己创作的一些最著名的游戏配乐,包括他尤为钟爱的《星空》(Starfield),他表示这部作品与《辐射4》(Fallout 4)《浪人崛起》(Rise of the Ronin)以及《西伯利亚》(Syberia)的配乐一样,都是他的最爱之一。

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对于《星空》,关键在于找到一种平衡,既要包含人们认同的、属于太空的元素,同时也要尝试开发一种新的音乐语言。我记得我们进行了大量的思考,我基本上是将自己带回到这样一个世界:一方面,它浩瀚、广阔,几乎像虚空一样静止;但另一方面,在这个空间内部,又有许多元素在快速移动、快速发生、不断拉近推远,一切都在变化。

我并非试图模仿约翰·威廉姆斯(John Williams)杰里·戈德史密斯(Jerry Goldsmith),也不是想模仿范吉利斯(Vangelis)等人那种更电子化的风格。我所试图捕捉的是核心的情感。我清楚地知道,因为我了解约翰·威廉姆斯的音乐,了解杰里·戈德史密斯的音乐,了解斯特拉文斯基(Stravinsky),我知道这些元素会自然而然地浮现出来,这是无法避免的,而这没关系。受到伟大作曲家的影响是可以的,但正是背后的理念,使得《星空》的配乐如此完整,一方面独特而易于被玩家接受,另一方面也传递了《星空》背后真实的故事。

当然,由于各种原因,游戏本身可能没有达到像《辐射4》《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)那样的成功高度。然而,祖尔认为,在某种程度上,人们当时还没有准备好接受它,但无论如何,他相信它最终会变得和那些作品一样传奇。

托德·霍华德(Todd Howard)是游戏行业里最具创造力、最能激发活力的人物之一,即便不是最顶尖的,也绝对是其中之一。他从不停止思考。他总是有新点子。他总是很清楚自己想要什么。他非常有说服力,性格非常坚强。他也总能找到方法来描述他想要的东西,而不必具体命名。他懂得如何在给予创作自由的同时,又能将其引导向自己的愿景。他是一位远见者。他能看到人们多年后才会开始理解的东西。

这也适用于《星空》。当《星空》发布时,我相信人们只是还没有准备好接受它。这是一种不同的看待事物的方式,但托德非常坚定,他曾非常轻描淡写地说:“听着,如果你不喜欢,那就不喜欢吧,但这就是我们在做的新东西,而且我们会坚持下去。”他相信自己的方式,而事实也一次次证明,最终人们会理解他的愿景。这只需要时间,对于所有伟大的远见者来说,这都是常见的情况。有时人们确实不能正确理解他们,但他们足够强大,能够坚持自己的路线,而托德也会在《星空》上坚持自己的路线。《星空》最终会成为传奇般的存在。我对此毫不怀疑。这只是时间问题。

这并非祖尔第一次高度评价《星空》。在游戏发售前一年,他就曾表示这是一款宏大的游戏,可能会让玩家对自身存在获得全新的视角,这可能指的是太空的浩瀚与人类寿命的对比。

此番新表态正值贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)即将公布《星空》的新内容和更新,以及期待已久的PlayStation 5版本之际。据传闻,PS5版将于4月7日发布。粉丝们希望这能成为该游戏的一个“《赛博朋克2077》2.0”式的转折时刻,尽管托德·霍华德本人曾试图在这方面降低人们的期望。


文章标签: #星空 #游戏配乐 #伊农祖尔 #托德霍华德 #贝塞斯达

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