虽然时间已来到2026年3月中旬,但数据公司和分析师们仍在陆续发布对2025年游戏行业的回顾与未来展望报告。全球分析机构Newzoo近日发布了《2026年PC与主机游戏报告》,其中既印证了其他报告中已出现的趋势,也针对“大逃杀”等热门游戏类型提供了新的洞察。

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首先来看相似之处。与Epyllion的报告类似,Newzoo指出PC游戏正在超越主机游戏,并补充说明:尽管PC游戏推动着更多增长,但主机玩家的人均消费仍然更高。总体而言,Newzoo预测到2028年,PC游戏将继续驱动增长并领先于主机,推动行业总收入达到1037亿美元。

不出所料,Steam是PC平台增长的主要驱动力;而在主机领域,Newzoo认为第一方游戏的强势表现与订阅服务提价是增长动力,同时也指出,对订阅模式的依赖以及玩家等待大型新作的周期,抑制了玩家数量的增长。

在玩家投入时间的游戏方面,数据显得尤为有趣。根据Newzoo统计,2025年排名前20的游戏系列/作品基本符合预期,按顺序如下:

  1. 《罗布乐思》(Roblox)
  2. 《堡垒之夜》(Fortnite)
  3. 《使命召唤》(Call of Duty)
  4. 《我的世界》(Minecraft)
  5. 《EA Sports FC》
  6. 《反恐精英2》(Counter-Strike 2)
  7. 《英雄联盟》(League of Legends)
  8. 《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)
  9. 《NBA 2K》
  10. 《漫威》(Marvel)系列游戏
  11. 《魔兽世界》(World of Warcraft)
  12. 《无畏契约》(Valorant)
  13. 《Dota 2》
  14. 《彩虹六号》(Rainbow Six)系列
  15. 《战地》(Battlefield)系列
  16. 《Apex英雄》(Apex Legends)
  17. 《火箭联盟》(Rocket League)
  18. 《守望先锋》(Overwatch)
  19. 《模拟人生4》(The Sims 4)
  20. 《怪物猎人》(Monster Hunter)系列

这些均为辨识度极高的系列或独立作品,全部属于实时服务型游戏,其中12款为完全免费或免费入门+付费扩展模式。它们在PC、PlayStation和Xbox平台合计占据了玩家大部分游戏时间。即便排名前20之外的游戏,也构成了玩家时间的第二大流向。

毫不意外,这些游戏也贡献了大部分收入,尤其在主机端。仅在PC平台上,玩家在非前20热门游戏上的消费更高。

这20款游戏无疑仍在主导行业。但有趣的是,其中大部分游戏所属的射击类与大逃杀类型,在2025年出现了玩家参与度和游戏时长的显著下滑。

与2024年相比,2025年大逃杀类游戏时长下降了27%,射击类游戏也下降了5%。与之形成对比的是,沙盒类游戏时长在2025年大幅增长35%,这主要得益于《罗布乐思》(Roblox)的成功。

《罗布乐思》(Roblox)作为平台的增长势头不容小觑。这虽不意味着大逃杀游戏的消亡,却预示着未来的可能趋势:如今沉迷《罗布乐思》(Roblox)的年轻一代,未来会转向《堡垒之夜》(Fortnite)这类大逃杀游戏吗?抑或他们会继续偏爱沙盒游戏,寻找更贴近成长体验的作品?答案很可能对未来游戏行业的格局产生深远影响。


文章标签: #游戏报告 #大逃杀 #沙盒游戏 #玩家时长 #服务型游戏

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