虽然时间已来到2026年3月中旬,但数据公司和分析师们仍在陆续发布对2025年游戏行业的回顾与未来展望报告。全球分析机构Newzoo近日发布了《2026年PC与主机游戏报告》,其中既印证了其他报告中已出现的趋势,也针对“大逃杀”等热门游戏类型提供了新的洞察。

首先来看相似之处。与Epyllion的报告类似,Newzoo指出PC游戏正在超越主机游戏,并补充说明:尽管PC游戏推动着更多增长,但主机玩家的人均消费仍然更高。总体而言,Newzoo预测到2028年,PC游戏将继续驱动增长并领先于主机,推动行业总收入达到1037亿美元。
不出所料,Steam是PC平台增长的主要驱动力;而在主机领域,Newzoo认为第一方游戏的强势表现与订阅服务提价是增长动力,同时也指出,对订阅模式的依赖以及玩家等待大型新作的周期,抑制了玩家数量的增长。
在玩家投入时间的游戏方面,数据显得尤为有趣。根据Newzoo统计,2025年排名前20的游戏系列/作品基本符合预期,按顺序如下:
- 《罗布乐思》(Roblox)
- 《堡垒之夜》(Fortnite)
- 《使命召唤》(Call of Duty)
- 《我的世界》(Minecraft)
- 《EA Sports FC》
- 《反恐精英2》(Counter-Strike 2)
- 《英雄联盟》(League of Legends)
- 《侠盗猎车手V》(Grand Theft Auto V)
- 《NBA 2K》
- 《漫威》(Marvel)系列游戏
- 《魔兽世界》(World of Warcraft)
- 《无畏契约》(Valorant)
- 《Dota 2》
- 《彩虹六号》(Rainbow Six)系列
- 《战地》(Battlefield)系列
- 《Apex英雄》(Apex Legends)
- 《火箭联盟》(Rocket League)
- 《守望先锋》(Overwatch)
- 《模拟人生4》(The Sims 4)
- 《怪物猎人》(Monster Hunter)系列
这些均为辨识度极高的系列或独立作品,全部属于实时服务型游戏,其中12款为完全免费或免费入门+付费扩展模式。它们在PC、PlayStation和Xbox平台合计占据了玩家大部分游戏时间。即便排名前20之外的游戏,也构成了玩家时间的第二大流向。
毫不意外,这些游戏也贡献了大部分收入,尤其在主机端。仅在PC平台上,玩家在非前20热门游戏上的消费更高。
这20款游戏无疑仍在主导行业。但有趣的是,其中大部分游戏所属的射击类与大逃杀类型,在2025年出现了玩家参与度和游戏时长的显著下滑。
与2024年相比,2025年大逃杀类游戏时长下降了27%,射击类游戏也下降了5%。与之形成对比的是,沙盒类游戏时长在2025年大幅增长35%,这主要得益于《罗布乐思》(Roblox)的成功。
《罗布乐思》(Roblox)作为平台的增长势头不容小觑。这虽不意味着大逃杀游戏的消亡,却预示着未来的可能趋势:如今沉迷《罗布乐思》(Roblox)的年轻一代,未来会转向《堡垒之夜》(Fortnite)这类大逃杀游戏吗?抑或他们会继续偏爱沙盒游戏,寻找更贴近成长体验的作品?答案很可能对未来游戏行业的格局产生深远影响。



