英伟达(NVIDIA)在GDC 2026上公布的消息还包括对RTX Remix重制平台的更新。其中最重要的新闻是全新的高级粒子视觉特效系统,该系统将于下个月的某个时间发布。

通过这个新系统,英伟达直接回应了RTX Remix开源社区最受期待的功能请求:一个更强大、表现力更丰富的粒子系统。高级粒子视觉特效系统引入了三个不同的功能领域:
动态动画由一个全新的曲线编辑器驱动,它为模组制作者提供了对粒子在其整个生命周期内如何变化的精细控制。可控制的属性包括颜色随时间变化、大小随时间变化、速度随时间变化以及透明度随时间变化。模组制作者现在可以塑造精确的动画弧线,而不是让粒子简单地淡出或均匀缩放;例如,一个粒子可以开始时很小,迅速膨胀,在达到最大尺寸时从橙色变为白色,然后在减速的同时逐渐淡出。该功能以《雷神之锤III》(Quake III)中的黑洞效果进行了展示,向外扩散的圆环在从中心向外移动时,其大小、颜色和透明度会动态变化,创造出一种视觉上复杂的效果,这在之前的系统中是不可能实现的(或者至少是非常繁琐的)。
随机化元素解决了困扰老游戏粒子系统的视觉重复性问题。当相同的粒子动画完全一致地循环时,眼睛会迅速识别出模式,至关重要的视觉幻象就会被打破。新系统引入了基于单个粒子的随机动画、随机翻转和随机旋转,这意味着没有两个粒子实例的外观或行为是完全相同的。以《雷神之锤III》中的闪电枪为例:每次闪电都以不同的方向和角度发射,当光束击中表面时,岩石和碎片以各自随机的大小和轨迹飞溅开来,使得撞击效果感觉像是物理上混乱且自然的,而非脚本预设的。
复杂引力效应显著深化了支撑粒子系统的物理模拟。新属性包括:吸引力(粒子被拉向某一点)、磁斥力(粒子被推开)、风力(携带粒子的定向力)、空气阻力(随距离减慢粒子的拖曳力)、新的碰撞模型(粒子从几何体上反弹或粘附)以及爆发模式(控制粒子从其生成点爆发的方式)。这里的展示再次使用了《雷神之锤III》的黑洞效果:机枪发射的粒子被拉向中心,随后霰弹枪的爆炸使得粒子围绕黑洞旋转,最终被吸入虚空。
另一则消息是,模组制作者伍德博伊(Woodboy)制作的《雷神之锤III RTX》抢先体验版(版本0.6)现已可用,他主动重制了id Software原版游戏的数个关卡。拥有《雷神之锤III》的玩家可以通过ModDB免费下载该重制版,总计包含15个关卡,其中包括使用RTX技术重制的自定义地图“Area 15 – NVIDIA Bunker”。该版本具备以下特性:支持多帧生成的NVIDIA DLSS 4、路径追踪、DLSS光线重建、重制的PBR资源、RTX Remix Logic、前述的高级粒子视觉特效、神经辐射缓存以及NVIDIA Reflex。
在其他NVIDIA RTX Remix相关新闻中,《使命召唤2:重制混合版》(Call of Duty 2 Remixed)现已支持Logic系统,允许使用热键触发天气和一天中时间的变化。



