根据一位自称是珍珠深渊(Pearl Abyss)前开发者的说法,《赤色沙漠》(Crimson Desert)相比“典型的批量生产的虚幻引擎5游戏”达到了“完全不同的水准”。他还透露,公司打造黑空间引擎(BlackSpace Engine)并采用众多老派技术的原因,是为了能以一个小团队创造出海量的游戏内容。

据该游戏的Reddit子版块报道,一位自称曾是珍珠深渊引擎团队成员的人士在游戏的官方YouTube频道留言,详细解释了为何开发耗时如此之久。这位自称的前开发者表示:“开发之所以花了7年,是因为他们基本上每年都会彻底改造引擎,以优化性能并渲染更多多边形。例如,大多数引擎通过剔除(即不渲染不可见部分)来优化,而黑空间引擎实际上会删除顶点数据。他们还尝试新方法,将通常由CPU处理的任务转移到GPU上。”
除了上述内容,珍珠深渊在最终版本中显然没有使用脚本代码,而是采用了“各种‘老派’技术,如基于整数的数据、位级数据和简化的数据结构”,这些技术在现代游戏中已不再使用。团队还对性能“极为执着”,这将使《赤色沙漠》达到“与典型的批量生产的虚幻引擎5游戏完全不同的水准”。
尽管这位自称的前珍珠深渊开发者赞扬了《赤色沙漠》的技术层面,使得小团队能够“以小团队规模产出海量内容”,但他也对游戏的实际体验持谨慎态度。“我当时不在内容团队,而且已经离开一段时间了,所以我无法确定游戏的核心玩法循环本身是否能保持数百小时的吸引力(就我个人而言,我玩《黑色沙漠》的时间并不长)。”
由于无法核实这位自称前开发者的身份,我们必须对其所有说法持保留态度。然而,从目前已公布的画面来看,这些说法似乎并不荒谬或夸张。《赤色沙漠》看起来确实内容极其丰富,每次新展示都令人惊喜,比如今天发布的发售预告片,就确认了游戏将包含喷气背包等诸多内容。
珍珠深渊对性能的执着可能已经得到了回报。与关于《赤色沙漠》内容的说法类似,关于其性能的说法听起来也很准确。在今天分享的一段新视频中,Digital Foundry的技术专家提前体验了PlayStation 5 Pro上的《赤色沙漠》。
虽然游戏当前版本存在一些图像质量问题,因为它仍在使用第一版PSSR升频器,而非已在《生化危机:安魂曲》中应用的新版本,但其性能表现似乎很到位。三种显示模式基本对应三个性能目标:性能模式目标60 FPS,平衡模式40 FPS,画质模式30 FPS。性能模式在大多数情况下都能稳定保持60 FPS,只有在涉及大量NPC的场景中可能出现波动,这很可能是受CPU限制。
尽管游戏仍存在一些疑问,尤其是其众多迥异的机制是否能被有机地整合在一起,但《赤色沙漠》正逐渐成为本世代最有趣的电子游戏作品之一。值得庆幸的是,我们无需等待太久就能验证它是否真的具备年度游戏竞争者的实力,因为它将于下周3月19日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售。



