2026年游戏开发者大会(GDC)上,大量电子游戏行业人士齐聚旧金山,宣布即将推出的项目并讨论行业现状。对于微软(Microsoft)Xbox而言,这意味着今天一场以“与Xbox共同构建未来”为主题的发布会,期间副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)分享了关于下一代Xbox主机(或者说PC?)——“螺旋计划”(Project Helix)的一些新细节。

Cover Image

在主题演讲中,在简要回顾了Xbox的历史之后,罗纳德开始通过“螺旋计划”讨论其未来。这款设备由新上任的微软游戏首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)此前确认,将能够同时运行PC和主机游戏。

根据IGN的报道以及后续作为其演讲总结的Xbox Wire文章,罗纳德“螺旋计划”是相对于本世代主机的“一个数量级的提升”,是一次“光线追踪能力的飞跃,将智能直接集成到图形和计算管线中,并在效率、规模和视觉表现力方面带来显著提升。其结果是,为玩家带来更逼真、更具沉浸感和更动态的世界。”

罗纳德还确认,“螺旋计划”将采用定制的AMD片上系统(SoC),这一点我们早已有所了解,因为PlayStationXbox都与该公司有合作,并且当前世代的主机也由其提供支持。他补充说,该芯片是为下一代DirectXML超分辨率多帧生成、用于光线追踪和路径追踪的光线再生以及神经渲染而共同设计的。

发布会后,我们还从AMD高级副总裁兼计算与图形事业部总经理黄仁勋(Jack Huynh)处获悉,“螺旋计划”将成为AMD下一代FSR技术——FSR Diamond的核心组成部分。

本质上,传达的信息是这款新主机是为当今顶尖技术的下一代而设计的,这基本上完全符合Xbox在现阶段会说的话。我们有望在明年开始了解更多关于其实际形态的信息,因为罗纳德也确认,开发者最早将在2027年拿到“螺旋计划”的开发套件,届时Xbox将于明年开始发送“螺旋计划”开发套件的Alpha版本。

尽管听到这一切可能令人兴奋,但这并未平息人们对于这款新设备定价的担忧。希望我们不必为了玩为“螺旋计划”打造的游戏而背上沉重的经济负担。

同样值得注意的是,如果开发者要到明年才能拿到“螺旋计划”,那么玩家要拿到微软的下一代硬件则需要等待更久,这意味着我们可能要等到2028年或更晚才能看到次世代主机的发布。这也意味着,在此期间,我们还将停留在当前世代的主机上数年。


文章标签: #Xbox #螺旋计划 #次世代主机 #AMD #GDC

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。