在游戏开发者大会上,微软公布了其下一代游戏主机“螺旋计划(Project Helix)”的更多细节,这些细节对于PC玩家来说应该会感到熟悉。

我们几乎已经确定了发布日期:微软高管表示,螺旋计划主机的开发者Alpha版本将在2027年发送给开发者。微软还表示,其“Xbox模式”将从今年4月开始,从手持设备扩展到所有Windows PC。
一位高管表示,螺旋计划将“整合”以允许客户同时玩Xbox和PC游戏,“提供终极的玩家至上体验”。
自宣布领导层变动以来,微软对其即将推出的主机计划一直透露甚少,前Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)被阿莎·夏尔马(Asha Sharma)取代,后者担任负责Xbox游戏的执行副总裁。夏尔马宣布了微软对螺旋计划的规划,这是微软产品线中的下一代游戏主机。然而,在此之前,微软尚未就该设备进行实质性讨论。
被介绍为微软“下一代业务副总裁”的杰森·罗纳德(Jason Ronald)演示了螺旋计划如何代表微软主机的演进,并解释了微软希望在技术和功能方面实现的一些目标。
“当我们发布最初的Xbox时,我们将其设想为顶级的客厅游戏体验,”罗纳德说,它配备了硬盘、56Kbps调制解调器以及通过Xbox Live建立的在线社区。2005年,微软推出了Xbox 360,随后是Xbox One和Series X。
最近的开发工作大多是与AMD合作进行的,AMD共同设计了Xbox主机核心的系统级芯片组件,但也包括其竞争对手的组件。罗纳德表示,现在的目标是设计一个能够跨设备家族工作的芯片系列,让消费者“对游戏有信心”,并且“它们能够在多种多样的设备上运行”。
罗纳德说,如今出现在PC上的熟悉功能也将出现在主机上。这包括下一代光线追踪,以及像超分辨率和多帧生成这样的神经渲染技术。螺旋计划还将为主机包含“下一代光线再生”技术,包括路径追踪。遗憾的是,罗纳德没有描述这些功能的性能表现,例如该SOC能够注入多少AI渲染的帧。
最后,还有深度纹理压缩,这是一项全新的技术。螺旋计划还将利用DirectStorage技术从存储机制(如SSD)流式传输游戏数据。
AMD计算与图形高级副总裁黄杰克(Jack Huynh)表示,AMD的这项技术将被称为FSR Diamond。微软将其称为FSR Next。正如微软所描述的,黄杰克在Twitter/X上的一篇帖子中表示,FSR Diamond将包含基于机器学习的超分辨率和帧生成功能。
罗纳德说,现在也是时候摒弃“PC玩家”和“主机玩家”的概念了。“我们想要打破PC和主机游戏之间的人为壁垒,”罗纳德说。
罗纳德表示,PC也正在成为游戏不可或缺的一部分。
罗纳德说,这方面的一个早期版本是华硕ROG Xbox Ally,它由Windows驱动,但玩家看不到Windows界面。微软正在不断迭代功能,如自动超级分辨率、着色器交付和“精彩集锦”,作为其持续开发的一部分,罗纳德说。再次强调,Xbox全屏体验将于4月登陆所有Windows PC。
罗纳德多次提到,客户希望获得“一致的体验”,无论平台如何,用户都不必“与用户界面作斗争”。
Xbox Play Anywhere的一个关键要素是跨平台集成、进度和授权,玩家同时拥有游戏的“主机”和“PC”版本,并且可以在两个平台上统一同步进度。(这需要将游戏保存到Xbox云。)
罗纳德说,微软也相信游戏保存,即老游戏不仅得到维护,还可以以新的方式游玩。
Xbox的未来在于主机(“这就是我们的身份,它将永远存在,”罗纳德说)以及手持设备。(未提及PC。)微软也正试图更深入地进入配件领域。
“然而,归根结底,一切都建立在出色的游戏之上,”罗纳德说。



