经过大量猜测和一些明显的暗示,新上任的微软游戏首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在其个人X(原Twitter)账户上的一篇简短帖子中证实,下一代Xbox主机的代号Project Helix将能够同时运行主机和PC游戏。

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这引发了进一步的辩论和讨论:我们究竟应该称Project Helix为主机还是PC?因为它显然试图成为介于两者之间的某种混合设备。好吧,看来微软对游戏开发者和玩家已经有了答案,而这个答案或许并不令人意外:它将更像一台PC

至少,当你看到微软2026年游戏开发者大会(GDC 2026)上展示的一些信息时,会得到这种印象。The Verge发现,微软告诉游戏开发者,未来“为Xbox开发”的方式就是“在PC上为Xbox开发”。

微软副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)更进一步确认,在ROG Xbox AllyXbox Ally X手持设备上亮相的Xbox FSE功能,将于2026年4月开始向所有Windows 11设备推出。罗纳德在GDC 2026的主题演讲中首次宣布了这一消息,并在随后的一篇Xbox Wire博客文章中重申,该功能将首先在“选定市场”推出,然后再推广至全球。

罗纳德补充说,它将允许玩家“在生产力与娱乐之间无缝切换,在熟悉的、经过控制器优化的全屏Xbox体验中,同时拥抱Windows的开放性。”据罗纳德称,这是公司“随处畅玩”战略的又一层面,也是对微软观察到的玩家行为变化的一种回应。

“我们真正认识到的是,在我们看来,PC正日益成为Xbox体验的重要组成部分,”罗纳德在GDC演讲中表示。“我们正在将Xbox的精华带到Windows本身,使Windows成为一个出色的游戏操作系统。”

“玩家应该能够在不同设备上畅玩这些游戏及更多内容,无论是通过购买、像Xbox Game Pass这样的订阅服务,还是通过其他领先的商店平台,”罗纳德在他的Xbox Wire博客文章中写道。“Xbox Play Anywhere允许您的游戏在不同屏幕间随您无缝移动。您的进度会延续,投入的时间会保留,并且您只需购买一次游戏。Xbox Play Anywhere游戏库已增长至超过1500款游戏,已有500个开发团队推出了支持Xbox Play Anywhere的游戏。”

至于玩家何时能体验到罗纳德和微软所宣扬的这个未来,我们从罗纳德的演讲中得知,游戏开发者要到2027年才能拿到Project HelixAlpha开发套件,这意味着玩家最早可能也要到2028年才能看到Project Helix的最终版本。


文章标签: #微软 #Xbox #ProjectHelix #Windows11 #游戏开发

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