2026年1月底,随着谷歌一项似乎能够完全利用生成式人工智能制作视频游戏的实验项目“精灵计划”(Project Genie)的公布,几家主要视频游戏公司的股价应声大幅下挫。

至少投资者们是这样理解“精灵计划”的——他们一看到这个项目,就立刻展示了自身对视频游戏开发的“渊博知识”,导致Unity、Take-Two Interactive、CD Projekt RED和Roblox的股票价值应声暂时暴跌。
然而,任何对游戏开发知识比那些投资者稍多一些的人,比如分析师乔斯特·范·德鲁宁(Joost van Dreunen)都指出,“精灵计划”首先只是一项实验,其次其能力极其有限,而且像这样的软件,即使未来有所改进,“也无法取代让游戏令人难忘的创意愿景和无形要素”。德鲁宁肯定该实验在“内容生成”领域取得的进展,但也仅此而已。
如今,在2026年游戏开发者大会(GDC 2026)期间,得益于Game File(通过GamesIndustry.Biz)的一篇报道,我们对谷歌DeepMind部门“精灵计划”的产品负责人亚历山大·穆法雷克(Alexandre Moufarek)有了更多了解,他澄清了谷歌试图通过“精灵计划”实现的目标。
这个目标——恐怕只让前面提到的投资者们感到震惊——并非试图取代视频游戏开发,也不是要创造某种替代当今我们所知视频游戏的东西。穆法雷克在GDC 2026的演讲中表示,他和DeepMind部门真正希望的是,“精灵计划”将有助于“构想新的游戏体验……没有人工智能你甚至无法想象的体验”。
随后,在接受Game File采访时,穆法雷克补充道:“我们完全还没有达到可以仅仅用它来制作一款游戏的阶段。”他解释说,DeepMind部门更感兴趣的是深入探索通用人工智能,并为人工智能智能体创造可供探索的数字世界。不过,穆法雷克也确实补充说,他认为游戏开发者应该“尝试使用”一下“精灵计划”。
据Game File报道,“精灵计划”在GDC 2026上吸引了相当多的人群,考虑到其公开亮相时引起的轰动,这并不完全令人意外,但这再次重申了我们已经了解的关于该软件的情况:它运行一分钟后就会崩溃;它实际上并非在创建视频游戏,而是在创建更像视频一样运行的虚拟世界,因为它们是逐帧生成的;而且其公开亮相时所指出的版权问题,与迄今为止几乎所有与生成式人工智能相关的事物一样巨大。
即使游戏引擎制造商Unity正在开发据称能够通过向其生成式人工智能工具输入提示来生成完整游戏的工具,但重申德鲁宁的另一个观点:不太可能有人愿意玩完全由生成式人工智能软件制作的视频游戏。这些工具无法制作出像《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)或《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)那样的作品。
无论这些工具有多少改进,它们的能力将永远比我们最富创造力的头脑更为有限,后者懂得如何运用想象力,就像数百年来在没有人工智能的情况下,凭借真实的人类智慧推动社会前进的无数先驱者一样。



