不可否认,自索尼走出PlayStation 3时代以来,该公司的发展一直非常顺利,无论是硬件发布还是第一方游戏,与直接竞争对手相比,销量都异常出色。从某种意义上说,这完全合情合理,因为其提供的产品质量始终如一,并且精准地满足了其庞大粉丝群体的期待。

然而,他们也未能免受现代游戏市场趋势的影响,一个显著的动向是数字销售超越了一切,同时还有旨在将玩家锁定在其生态系统内的专有产品和软件。如今,这些做法已经引起了消费者权益倡导组织的注意,这家科技巨头正面临一项集体诉讼。
据英国广播公司(BBC)率先报道,活动人士亚历克斯·尼尔(Alex Neill)已在英国对索尼提起了20亿英镑(27亿美元)的诉讼。投诉的核心观点是,该公司阻止了玩家在其自身生态系统之外购买数字产品。
在代表原告方的开场陈述中,罗伯特·帕尔默(Robert Palmer)御用大律师坚称,该公司实施了“一项持续的策略”,旨在通过“垄断PlayStation商店的销售”来阻止其他公司销售数字产品。
除了这一初步指控,帕尔默还重申,为了在PlayStation上发布“任何内容”,开发商和发行商必须签署一份具有约束力的协议,确认未经索尼事先许可,他们不会在其他任何地方销售其产品的数字版本。
在初步回应中,索尼告诉伦敦竞争上诉法庭,允许第三方商店销售PlayStation的数字产品会构成重大安全风险。他们还声称,软件销售旨在补贴其硬件销售。
该投诉基于这样一种观点,即索尼从消费者购买游戏产品方式的巨大转变中不公平地获利,如今数字销售而非实体销售占据了巨大比例。
如果此案胜诉,任何在过去十年中在PlayStation商店进行过数字购买的人都可能有权获得赔偿,无论购买的是完整游戏,还是针对已拥有游戏的应用内购买(包括DLC)。
像此类法律诉讼通常的情况一样,不要指望一切能迅速了结,如果索尼败诉,他们很可能会进行漫长的上诉程序。不过,如果您在此期间一直是PlayStation玩家,那么值得关注此案,特别是如果确认您作为消费者的权利受到了侵犯。



