根据PCWorld报道,英伟达(Nvidia)DLSS 4.5技术将于3月31日正式推出,其核心特性是引入了动态多帧生成功能,能够根据需求自动将帧生成倍率在1倍至6倍之间调整。这项技术对于追求极致帧率的玩家至关重要,它能基于显示器性能动态达成预设的性能目标。尽管有硬件传闻,但本次并未发布新的GeForce RTX 50系列显卡。此外,新特性还包括RTX Mega Geometry以及对路径追踪的扩展支持。

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英伟达正在强化其DLSS技术,这已在今年初的国际消费电子展(CES)上有所预告。根据在旧金山游戏开发者大会(GDC)上的公告,DLSS 4.5将于3月31日起带来一系列新改进。其中包括动态多帧生成,该功能允许DLSS动态调整其输出以满足性能目标,这通常基于用户显示器的刷新率。

DLSS 4.5的动态多帧生成功能将允许DLSS自动调整帧生成倍率,在能够处理的硬件上最高可达6倍。在支持的游戏里,这样做的目的是为了跟上用户的帧率目标,同时确保游戏任何部分的渲染帧都保持最佳状态。

作为游戏开发者大会上公布的一部分,还有其他一系列亮点:用于提升路径追踪游戏帧率的RTX Mega Geometry,以及一个针对植被处理的特殊变体;为《007:第一道光(007 First Light)》和《控制:共振(Control Resonant)》提供的路径追踪支持;以及数个社区项目,它们为《传送门2(Portal 2)》、《极品飞车:卡本峡谷(Need for Speed: Carbon)》和《使命召唤2(Call of Duty 2)》等老游戏带来了RTX光照效果。英伟达还提供GeForce Now作为开发者在开发期间进行游戏测试的一种方式,这是一个有趣的尝试。

但与年初的国际消费电子展一样,游戏开发者大会上也有一个明显的缺席:新硬件。此前传闻将于2025年推出的GeForce RTX 50系列 Super变体显卡并未现身,并且据我们所知,在关于缩减消费级游戏显卡产能以支持“人工智能”工业产出的讨论中,这些显卡可能永远不会面世。


文章标签: #英伟达 #DLSS45 #动态帧生成 #路径追踪 #游戏技术

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