wiltOS Technologies背后的模组制作者KingDavidW宣布,一个正式的《魔法门之黑暗弥赛亚》社区版正在开发中。

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你可能还记得,他们此前一直在制作该游戏的RTX Remix版本,同时也在实现在线合作功能。如今,wiltOS Technologies已获得育碧(Ubisoft)Valve的许可,将创建一个正式的社区版,并计划在Steam上发布,很可能集成Steam创意工坊支持,以方便模组安装。

得益于Valve的支持,游戏将更新至一个较新版本的Source引擎(但仍基于Source 1,而非2)。总体而言,在这两家公司的支持下,模组制作者将能利用新的SDK获得更高的稳定性,并能直接访问代码以扩展游戏并修复问题,例如原版游戏中根深蒂固的、因其老旧的、无互斥锁机制而导致的崩溃问题。所有现有的模组都将被整合到这个新基础中,不过这需要一些时间。

受最初在Xbox 360上发布的《魔法门之黑暗弥赛亚:元素》版本中圣物系统的启发,开发团队引入了符文。这些可收集品散布在各个关卡中,能够解锁游戏玩法变异器(更困难、更古怪或更简单的修改器)。在“复兴模组”的序章中有三个可用,竞技场模式中有一个。模组制作者QWERTY也正在将《元素》的多人地图移植回PC平台。

《异形丛生》TileGen系统已被重新利用,成为一个功能齐全的程序化地牢生成器,支持多层3D图块放置。在向玩家开放之前,需要社区地图制作者帮助填充内容。

合作模组也进行了重大的SDK代码重构,以使其符合高级SDK的标准。新的角色工作也在进行中;模组制作者Riddick正在构建亡灵刺客,而模组制作者StickyFingaz则在制作一套新的刺客护甲。模组启动器已更新以支持多语言,现在需要翻译人员来处理这项工作。最后,wiltOS正在准备一个新的内容分发系统,以避免在不同模组间重复下载资源资产。

wiltOS Technologies还为RTX Remix版本发布了一部新的预告片,并开放了访问权限。任何人都可以通过GitHub下载;它需要同时安装wiltOS黑暗弥赛亚模组启动器wiltOS黑暗弥赛亚高级SDK基础模块

作为一个在二十年前游戏发售时就非常喜爱《魔法门之黑暗弥赛亚》并怀念此类游戏的人,我对此进展感到无比兴奋。希望更多的经典作品能通过这类工作和支持重获新生。


文章标签: #社区重制 #引擎升级 #模组整合 #新内容 #RTX版

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