ChatGPT发布以来,市场对英伟达(NVIDIA)人工智能芯片的需求达到了前所未有的高度,以至于该公司的市值在短短几年内飙升至万亿美元级别。自此,英伟达的主要精力便集中在服务企业客户上。然而,这种倾斜是有代价的,我们在消费级GPU领域已经看到了端倪。关于英伟达计划如何发展其消费级业务的争论一直存在,但在我们妄下结论之前,微软(Microsoft)首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)黄仁勋(Jensen Huang)提出了一些建议,点明了这场人工智能“革命”是如何开始的。

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“这种卓越性向公司其他领域的渗透是顺理成章的。我和黄仁勋开玩笑说,如果不是因为游戏,英伟达就不会存在。想想看,如果没有DirectX,我认为整个GPU革命或加速计算都不会发生。”——微软首席执行官萨提亚·纳德拉通过WindowsCentral表示。

当然,萨提亚的言论“仅仅”是个玩笑,但英伟达作为一家公司,需要认识到GPU最初是如何发展起来的。第一款GPU——GeForce 256,专注于克服图形渲染瓶颈。当时,黄仁勋的想法是开辟一个与传统处理器不同的全新计算领域。最终,随着历代产品对渲染需求的演进,我们见证了英伟达在其消费级GPU产品线上取得的巨大飞跃。这段历程确实为我们今天目睹的人工智能基础设施竞赛播下了种子;然而,目前,游戏玩家并非其优先考虑的对象。

英伟达的首席执行官为其公司在塑造电子游戏产业中所扮演的角色感到自豪,正是其提供的计算能力驱动着这个行业。但就目前而言,该行业正受制于其竞争对手。由于人工智能热潮以迅猛的势头发展,加上内存短缺,以及英伟达对企业需求的侧重,该公司最终已从其消费级GPU产品上转移了重心。我们已经从GeForce RTX 50 SUPER系列的延迟发布,以及现有RTX 50系列产品在零售渠道几乎“消失”的现象中看到了这一点。

从目前情况看,英伟达正专注于人工智能驱动的超分辨率技术,以确保现有的GPU型号能够跟上渲染升级的步伐。此外,该公司计划重新推出较旧的GPU型号,例如GeForce RTX 3060,以应对短期的市场需求。考虑到DRAM和其他供应限制最终迫使公司做出选择,而在这场选择中人工智能胜出,英伟达游戏GPU的前景目前是负面的。


文章标签: #英伟达 #游戏产业 #人工智能 #GPU #微软

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