无论从哪个角度看,《仁王3》(Nioh 3)都是忍者组(Team Ninja)和光荣特库摩(Koei Tecmo)的巨大成功。它赢得了评论家和粉丝们的一致赞誉(例如我们的弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)就给出了9.8/10的高分,并称其为这家日本工作室有史以来最好的游戏),其成为该系列迄今为止销售速度最快的游戏也证实了这一点。

话虽如此,开发团队也意识到仍有改进空间。《仁王3》的制作人兼忍者组工作室负责人安田文彦(Fumihiko Yasuda)在接受Gamesradar的坦诚采访中确认了这一点:
《仁王3》是一款很棒的游戏,但它并不完美。我认为有很多地方我们可以改进。我们希望将我们在《仁王3》和开放世界元素方面获得的知识运用起来,并能够在未来的作品中加以改进和完善。
虽然我们在游戏的沉浸感和内容密度方面取得了成功,但我认为,在能够传达更多关于世界、叙事元素方面,我们可以做得更好。还有艺术元素,以赋予其更独特的外观。真正理解为什么妖怪,或者说为什么那个特定的妖怪会出现在那个环境中。以及为什么那个环境看起来是那样?我认为我们本可以做得更多,来真正传达这方面的内容。这不仅仅是一个你进去、打败妖怪、获得该区域装备或物品的游戏。我们本可以为叙事添加更多内容。
团队也意识到了粉丝们提出的另一个轻微批评:敌人种类不够丰富。他们再次表示,目标是研究这个问题,并在未来的作品中做得更好,所以不要指望《仁王3》会添加新的敌人。



