霍珀斯》(Hoppers)电影中最令人惊艳的视觉场景之一并未出现在正片之中,而是作为影片院线发行之外的额外福利内容,为观众带来惊喜。影片早期取得的成功无疑是个好兆头,其魅力与视觉吸引力在上映首周便在全球斩获了高达8800万美元的亮眼票房。

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在庆祝《霍珀斯》首周票房的一篇帖子中,电影导演丹尼尔·冲(Daniel Chong)分享了一则庆贺动态,其中展示了由洛伦佐·弗雷斯塔(Lorenzo Fresta)早在2020年制作的一段二维动画测试。该场景呈现的似乎是梅布尔(Mabel)——身处“跳跃者”海狸机器人身体内——与乔治国王(King George)并肩游泳的早期原型版本,这可能是最终影片前半段某个类似三维序列的不同试验版本。

尽管《霍珀斯》的三维风格成功地传达了影片的个性与活力,但这种展现影片另一种可能性的风格化视觉呈现本身也极具说服力。它拥有一种类似吉卜力工作室(Studio Ghibli)的优美质感,彰显了电影故事的魔力及其对自然奇观的聚焦,并以一种真正引人入胜且惹人喜爱的整体方式,描绘了影片围绕的动物角色。

事实上,许多评论都反映了这段简短序列的感染力,不止一人表达了他们多么希望看到整部电影以这种形式呈现。遗憾的是,正是动画测试与最终成片之间的这种差异,意味着我们未能在实际完成的电影中看到这个确切的场景——尽管《霍珀斯》的最终成果在视觉和故事层面无疑仍是一次令人愉悦的体验。

霍珀斯》采用三维制作,使得使用这段二维动画测试变得不可能。虽然影片在整个过程中确实玩转了其艺术风格——例如为动物角色设计两种不同的外观,以区分动物彼此之间以及与“跳跃者”形态人类的互动,以及当人类无法理解动物角色时的场景——但它并未深入到包含二维片段这类风格变化的程度。

因此,将这段二维动画测试放入实际成片中或许会显得有些突兀,除非将其置于片尾字幕序列中。即便如此,这也会面临其自身的挑战,因为《霍珀斯》拥有片尾彩蛋,并且其片尾字幕序列是三维动画的,动画测试必须无缝嵌入其中。

总体而言,虽然这一场景未出现在《霍珀斯》正片中确有道理,但这确实也意味着影片相关艺术创作中最出色、最引人注目的一部分并未实际包含在电影之内——不过,这至少有望奖励那些在观影前后进一步深入了解影片发行的观众。


文章标签: #霍珀斯 #二维动画 #动画测试 #吉卜力风格 #未收录场景

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  星鸢依依 

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