英特尔近日在GitHub上发布了XeSS 3 SDK(软件开发工具包),让开发者能更广泛地使用其最新的AI超分辨率和帧生成技术。虽然这提高了获取最新超分辨率技术的便利性,但由于该SDK目前仍以专有的Windows二进制文件形式分发,它本质上依然是闭源的。

与英特尔Panther Lake系列一同亮相的XeSS 3和多帧生成技术,近期已扩展到更多硬件,包括所有Arc Alchemist和Battlemage产品。尽管这是一个积极的举措,但XeSS 3 SDK的可用性仍仅限于Windows操作系统,这违背了英特尔最初将其开源的承诺。新的XeSS 3 SDK基于仅提供二进制文件的Windows库,这再次让开发者和开源倡导者感到失望。
相比之下,AMD的FSR或FidelityFX超级分辨率技术采取了更开放的方式,允许开发者检查和修改源代码。而英特尔仍然通过保持XeSS的专有性来限制他们。将发布限制在仅Windows平台,可能会阻碍其更广泛的采用。目前,许多玩家在硬件性能达到极限时,会利用帧生成技术来提升FPS。对于大多数玩家来说,购买昂贵的硬件来提升帧率并非可行选项,而对于拥有英特尔硬件的用户,英特尔MFG似乎是一个不错的解决方案。
遗憾的是,Linux用户将无法受益于XeSS 3.0和MFG。希望英特尔有朝一日能决定将XeSS开源,这只会加速其普及,并让我们看到更多游戏支持更新的超分辨率技术。



