今年的游戏开发者大会(GDC)将于下周一开幕,而一场争议已在行业资深人士格雷格·科斯蒂基扬(Greg Costikyan)今天在领英上的激烈发言后提前爆发。

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首先需要了解背景。虽然科斯蒂基扬不像小岛秀夫(Hideo Kojima)托德·霍华德(Todd Howard)那样为玩家所熟知,但他是一位著名的游戏设计师,其职业生涯横跨桌面角色扮演游戏、棋盘游戏、战争游戏、电子游戏等多个领域(2019年至2023年,他作为游戏设计主管参与了Playable Worlds即将推出的科幻沙盒MMO《星空彼岸》(Stars Reach)的开发)。他还著有四部小说。

他是沃伦·斯佩克特(Warren Spector)(代表作《创世纪》、《网络奇兵》、《杀出重围》、《神偷》、《史诗米奇》)的高中同学,其最著名的作品可能是桌面角色扮演游戏《星球大战:角色扮演游戏》以及反乌托邦科幻系列《偏执狂》(Paranoia),后者在2019年推出了电子游戏改编作品——cRPG《偏执狂:幸福是强制性的》。

科斯蒂基扬也以其文章和演讲而闻名,例如最初于1994年发表在英国角色扮演杂志《互动幻想》第二期上的文章《我无言以对,我必须设计》。在2005年的GDC上,他与斯佩克特、克里斯·赫克(Chris Hecker)布伦达·劳雷尔(Brenda Laurel)埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman)共同参与了一场名为“烧毁房屋:游戏开发者咆哮”的传奇会议,他在会上抨击了发行商的统治地位、3A游戏的成本螺旋上升以及他所认为的创新消亡。两年后,在2007年的GDC上,他因其“为独立游戏创建可行渠道的不懈努力”而获得了特立独行奖,该奖项旨在表彰那些通过尝试非传统方法而勇于冒险的人。

然而现在,他批评了GDC当前的组织者,认为他们试图掩盖行业正在经历的所有问题,并试图通过将大会重新包装为“游戏节”来营造“乐观向上”的氛围。他认为,当前行业正处于自雅达利崩溃(1983-1985年)以来最严峻的时刻。

我今天花时间浏览了GDC的议程,感到震惊。我现在明白为什么我提议的演讲被拒绝了,也明白为什么GDC要改名为‘游戏节’了。

每一个演讲要么是技术性的,要么是乐观向上的:如何推销你的游戏,如何处理问题。没有任何内容涉及过去两年里25%的开发者被裁员的事实,也没有涉及我们面临的玩家流失、人工智能导致裁员等严峻问题,或者鉴于行业现状,应届毕业生几乎找不到进入该领域工作的渠道。

全是技术演讲或欢天喜地的东西。‘游戏节’。别管我们正处于自雅达利崩溃以来行业最严峻的时刻。这让我感到厌恶。

2026年GDC的议程可以在此页面自由浏览,因此你可以自行判断。科斯蒂基扬关于过去几年大规模裁员(以及工作室常规性关闭)的说法无疑是正确的,这背后有整合的后果、3A游戏开发的困境、Embracer集团Savvy集团之间20亿美元交易失败导致的所谓“灭绝级事件”,更不用说人工智能工具逼近的阴影。

话虽如此,我们也应注意到,上述1983年的雅达利崩溃导致整个行业收入下降了97%,而根据游戏数据公司Newzoo最近的报告,如今行业收入仍在持续增长(尽管主要是在移动和PC平台)。因此,情况固然令人担忧,但与那次全行业崩溃相比还不尽相同。

是否有游戏开发者会对科斯蒂基扬的声明发表评论,无论是赞同、反对还是提供完全不同的视角,这将是一件有趣的事情。如果有任何相关动态出现,我们一定会进行报道。


文章标签: #游戏开发者大会 #行业争议 #游戏裁员 #雅达利崩溃 #游戏设计

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