PC玩家们仍在消化本周早些时候彭博社的一篇报道,该报道称索尼将收缩其将第一方PlayStation游戏移植到PC平台的策略。据称,《对马岛之魂》和《Saros》将是首批不会登陆PC的游戏,而且未来似乎也不会有任何PlayStation Studios的游戏(至少是单人游戏)获得PC移植版。

索尼之所以从将单人游戏移植PC的策略上后退,关键原因在于他们认为这“不值得”。尽管在索尼最初开始将其单人独占游戏移植PC时,第一批作品销量不错,但这种势头并未在近期的作品如《漫威蜘蛛侠2》和《最后生还者第二部》上延续。
现在,GamesIndustry.Biz基于全球分析公司Newzoo的数据发布了一份新报告,为这一情况提供了更多背景信息。除了像《地狱潜者2》和近期发布的《马拉松》这样的多人游戏外,很明显,索尼从未打算让它的单人游戏在PlayStation主机发售的同一天登陆PC。
这种发售间隔,尽管看起来像是发行商通过两次发售“赚两次钱”的好机会,但实际效果可能并不如想象中理想。根据Newzoo的数据,并非只有索尼和PlayStation游戏在主机发售后再登陆PC时销量会较低。
Newzoo市场情报总监马努·罗西耶表示:“Newzoo的数据显示,在主机发售后再移植到PC的PlayStation游戏,其PC玩家数量在双平台首发后的前三个月内,通常仅占总玩家数的13%左右。相比之下,当类似的AAA级游戏在PC和主机上同步发售时,同期PC玩家的贡献比例则接近44%。”
“值得注意的是,这种模式并非索尼第一方作品所独有。我们看到第一方PlayStation游戏(PC份额12%)与第三方PlayStation独占游戏(PC份额13%)之间几乎没有差异,这表明结果主要是由错开发售的策略驱动的,而非PC平台对该系列的需求。”
罗西耶进一步指出,从数据中得到的主要启示是,发售时机比其他任何因素都更具影响力。“当PC版在主机版发售数年后才到来时,大部分早期生命周期的需求已经在主要平台上被满足了。”
与Xbox已经明确选择的道路不同(尤其是现在我们已确认其下一代主机将是一款能同时运行PC和主机游戏的混合设备),很明显,PlayStation并不想让自己的硬件过时,而是希望确保玩家仍有理由购买PS5或未来的PS6——哪怕仅仅是为了独占游戏。



