2026年3月6日更新:在本文发布后,MegaCrit的联合创始人兼《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)的主要开发者之一凯西·矢野(Casey Yano)进一步澄清,工作室此前对Bungie的《马拉松》(Marathon)的讽刺挖苦确实只是个玩笑,并为此道歉,称其现在看起来“比本意要刻薄一些”。

“这看起来比本意要刻薄一些……说实话,我没想到我们真的能在同时在线人数上超过《马拉松》。”
至少有两名《马拉松》的开发者——用户界面设计师埃利奥特·格雷(Elliot Gray)和社区经理Cozmo——对此做出了回应。格雷表示:“如果不能找点乐子,那待在电子玩具这行还有什么意思呢!”
所以,至少Bungie似乎是以玩笑的方式理解了MegaCrit的挖苦。另外,关于玩家数量的小更新:虽然《马拉松》尚未达到新的峰值,但《杀戮尖塔2》的在线人数曾达到430,456人,之后有所回落。即使在下滑,也尚未跌破15万人。
原报道:
昨日,两款大作同时在Steam平台发布(其中一款也在PS5和Xbox Series主机上推出),分别是Bungie的全新撤离射击游戏《马拉松》(Marathon),以及独立开发商MegaCrit备受期待的、其广受喜爱的Roguelike卡牌构筑游戏续作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)。
正如X(前Twitter)用户Wario64所指出的,两款游戏发售时,它们在Steam上的同时在线玩家数量实际上是并驾齐驱的,都达到了8万以上。《马拉松》的峰值一度达到88,337名同时在线玩家。
另一方面,《杀戮尖塔2》才刚刚开始发力。在撰写本文时,有420,395名玩家正在Steam上努力第二次攻陷那座尖塔。就《马拉松》而言,我们无法知道有多少玩家在PS5或Xbox Series X/S上登陆了Tau Ceti IV星球。很可能其总玩家数实际上超过了10万。也许甚至与《杀戮尖塔2》不相上下,我们无法确切知道。
但根据我们通过SteamDB提供的数据快照可以了解到的情况来看,哪款游戏更让PC玩家兴奋不已是相当清楚的。这也使得MegaCrit此前以《马拉松》为代价开的一个讽刺玩笑,变得比任何人想象的都更有趣。
两款游戏在Steam上发布后不久,MegaCrit引用了Bungie的发布帖,说道:“祝贺《马拉松》团队成功发布!别因为《杀戮尖塔2》出来了,就让这样的小型独立激情项目从你身边溜走。”
这是一个无伤大雅的玩笑,工作室在另一篇帖子中也承认了这一点,称“这并非恶意中伤,我们只是在讽刺”,并补充说团队并不知道他们的游戏会如此火爆。当然,他们不可能预知,但《杀戮尖塔2》持续攀升的事实,对于这两款游戏中真正的独立团队来说既令人难以置信,也让他们那讽刺的挖苦显得更加滑稽。
当你想起《杀戮尖塔2》还处于抢先体验阶段,按此标准在技术上仍是一款未完成的游戏时,这个数字就显得更加令人印象深刻了。
值得注意的是,这些只是发售初期的数字,而且再次强调,对于《马拉松》来说,它们并未展现全貌。Steam同时在线数据只在短期内有一定参考价值;它们提供的信息有限。但这并不影响这个数据快照对MegaCrit而言的惊人程度。
也许有一天,《马拉松》会像《杀戮尖塔2》一样成功。但不是今天。



