历经漫长而波折的开发,Bungie《马拉松》(Marathon)终于面世。这款全新的撤离射击游戏不乏风格,天仓四(Tau Ceti)IV星球上的战利品也的确丰富,但玩家们对其货币化系统并不满意。与近期其他成功的服务型游戏如《地狱潜者2》(Helldivers 2)《ARC突击队》(ARC Raiders)一样,《马拉松》40美元的价格发售,却仍包含高级货币和用于解锁外观的战令。

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《马拉松》发售后,玩家们纷纷涌向各大论坛,表达对战令结构的不满。Reddit用户Economy-Meat-9506《马拉松》的微交易系统“具有掠夺性”,详细阐述了其高级货币和战令如何设计成迫使玩家进行额外消费。他们指出,《马拉松》的高级货币“勒克斯”(Lux)售价10美元可获得1100单位,但一件皮肤可能就需要1120单位。

另一位玩家u/Lemouni详细剖析了战令(《马拉松》称之为“奖励通行证”),并将其形式与其他游戏如《Apex英雄》(Apex Legends)中的类似货币化策略进行了比较。《马拉松》“奖励通行证”不返还“勒克斯”货币,仅包含一个角色皮肤,并且有重复物品,因为武器挂饰和贴纸只能应用于单一枪支。他们称其“是我见过的性价比最差的东西”。

由于《马拉松》刚刚发售,关于其玩法本身还无法达成共识,但即使是那些目前很享受这款撤离射击游戏的玩家,也一致对其微交易系统感到震惊。在另一个Reddit帖子中,用户u/Remarkable_Winner_95《马拉松》“奖励通行证”是“有史以来最差的战令”,强调了上述提到的重复挂饰和单一角色皮肤,并补充说“所有皮肤都是难看的颜色变体”。

无法赚回“勒克斯”货币对许多人来说显然是个痛点,包括用户u/Haijakk,他同样对“奖励通行证”的内容“印象不深”。战令货币化系统由《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏确立,虽然许多游戏对其进行了各种调整,但以高级货币形式赚回投入的资金一直是其核心特点。这是开发方一种聪明的让步,能吸引玩家投入更多时间游玩,并激励他们留下来参与后续的战令。

《马拉松》的微交易之所以可能更令人不快,是因为它紧随《ARC突击队》之后发售,而Bungie的这款撤离射击游戏不可避免地会被拿来与之比较。《ARC突击队》以同样的40美元价格发售,迄今为止已发布了三个“突击者套牌”(其版本的战令),且三者均为免费。《ARC突击队》中外观的价格是另一回事,但作为一款付费游戏,《马拉松》目前显然大幅落后于其竞争对手。

在持续的微交易讨论中,许多《马拉松》玩家提到了Bungie此前曾有过类似的做法。《命运2》(Destiny 2)因其“着色器”(皮肤)而声名狼藉,这些着色器只能应用于单件装备,就像《马拉松》的贴纸和挂饰一样。除了皮肤所需的“勒克斯”价格外,外观物品的一次性使用不过是迫使玩家重复购买的一种手段。

《马拉松》需要预先购买,但微交易很可能是Bungie维持运营的方式。这是一款持续运营的游戏,已计划进行季节性内容更新,因此开发成本是持续的。未来Bungie有可能重做《马拉松》的货币化系统——许多玩家也敦促其他人用钱包投票——但就目前而言,外观物品和“奖励通行证”成为了游戏发售时的一个痛点。


文章标签: #马拉松 #微交易 #战令 #玩家反馈 #Bungie

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