VR游戏开发商兼发行商nDreams——曾推出《Reach》、《Vendetta Forever》、《Synapse》、《捉鬼敢死队:幽灵领主崛起(Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord)》等VR作品——近日宣布将“大幅缩减整体员工规模”,导致其旗下两家内部工作室Near Light和Compass关闭。

公司在领英(LinkedIn)页面上发布的声明证实,此次裁员将影响nDreams旗下多个团队的工作室,因为公司正在进行重组,将以nDreams Elevation为核心。不过,只有前述的Near Light和Compass工作室会被关闭。这两家工作室共有78名开发人员受到裁员影响。
nDreams于2023年被瑞典科技公司Aonic以1.1亿美元收购,当时正值《Synapse》和《捉鬼敢死队:幽灵领主崛起(Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord)》发布后不久。自被收购以来,该工作室已发布了《Vendetta Forever》、《冲就完事模拟器VR(PowerWash Simulator VR)》、《Frenzies》、《Grit & Valor: 1949》、《Top Hat》、《Wreckin‘ Raccoon》、《Oh My Galaxy》和《Reach》。
尽管nDreams Elevation将继续推进其正在进行中的未公布项目,但nDreams将保留“一个专注于XR研发的精干团队”。此次裁员似乎也波及了nDreams的所有部门,包括高管和高级领导职位。
nDreams在声明中写道:“尽管我们已尽一切努力使现有架构取得成功并避免这一结果,但VR游戏市场依然充满挑战,为了确保未来在商业上可行且可持续,进一步的变革是必要的。”
多年来,VR一直被誉为电子游戏中激动人心的新前沿。尽管许多体验过VR头显的人会告诉你它无可替代,并且在像《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》这样的游戏中确实能获得一些真正令人难以置信的VR体验,但它仍然是电子游戏产业中的一个利基领域。
像Steam Frame这样全新改进的头显或许能为该领域注入新的动力,但如果内存价格继续飙升,对于可能一直对这项技术感到好奇、但又觉得它过于昂贵而只想浅尝辄止的玩家来说,VR头显这类专用设备将变得更加遥不可及。
早在2022年,当nDreams宣布将开发一款《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》游戏(即后来的《幽灵领主崛起(Rise of the Ghost Lord)》)时,Wccftech的阿莱西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)曾与nDreams的首席执行官帕特里克·奥卢奈(Patrick O’Luanaigh)交谈,内容涉及即将推出的《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》游戏,但更重要的是关于VR的未来。
当被问及VR为何持续挣扎时,奥卢奈(O‘Luanaigh)提到了当时该技术存在的一些问题,其中大多数问题自我们采访他之后的四年里似乎并未改变。
“我认为这和许多新技术一样,当VR首次出现时,曾有过巨大的炒作,认为VR将在未来24个月内售出10亿台,并将成为有史以来最伟大的事物,”奥卢奈(O’Luanaigh)开始说道。“存在一条曲线,一条众所周知的曲线,一开始是期望的顶峰,初期有巨大的期望,但没有任何新技术能达到那个顶峰。之后就会陷入幻灭的低谷。那才是事情变得有趣的时候。它开始积累,这需要时间,然后才会成为一个真正的大事件。手机和许多不同类型的技术都经历过这个过程。”
“我认为NFT和AR也是如此,目前这些技术周围存在着巨大的、巨大的炒作。每个人都期望它会变得巨大。我认为人们会感到失望,但最终它们还是会成长起来。只是这需要更长的时间。VR的情况就是这样。老实说,头显设备变得足够好需要时间。如果你回顾一下最初设置Vive的复杂性,再与现在即插即用、充电即玩、随处可用、即时响应、高质量且价格低廉的Quest相比,Quest 2的价格非常合理。我认为这需要一段时间才能实现。与此同时,开发者理解VR、预算增长到足以制作一些真正的大型游戏(如《捉鬼敢死队VR(Ghostbusters VR)》)也需要时间。我认为这是一个自然的过程,大多数技术实际起步所需的时间都比人们最初想象的要长得多,幸运的是,我们现在肯定正处于那条美好的上升曲线上。”



