继彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在播客中首次提及PlayStation“正从其将传统单人游戏移植到PC的策略上后退”后,他现在发布了一份更详尽的报告,对此情况进行了更深入的探讨。本质上,索尼似乎已决定调整其将旗下更传统的单人游戏移植到PC的策略,转而将它们重新保留为PlayStation主机独占。因此,《对马岛之魂》的续作和《萨罗斯》将不会登陆PC平台。

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这意味着,那些喜爱PC版《死亡回归》或《对马岛之魂》的PC玩家,如果想体验这两款游戏的精神续作,就必须购买一台PS5。这也意味着,《漫威金刚狼》以及未来所有其他由PlayStation工作室开发的主要单人游戏,都将成为PlayStation主机独占。

根据该报告,施赖尔采访的消息人士称,索尼将继续将其以多人游戏为重点的作品带到PC平台,例如Bungie的新射击游戏《马拉松》(在撰写本文时即将于明天发售),以及即将由PlayStation发行的作品如《漫威斗魂:战斗之魂》。部分由第三方开发、PlayStation发行的作品,如《死亡搁浅2:冥滩》《凯娜:科斯莫拉之痕》,仍将推出PC版。

在此之后,我们很可能不会再看到另一款主要的单人游戏登陆SteamEpic游戏商城。至于策略转变背后的“原因”,答案似乎归结为对电子游戏行业的许多决策者来说真正重要的唯一因素:金钱。尽管在索尼最初尝试这一策略时,PlayStation游戏的PC移植版开局销售强劲,但最近PlayStation发行的游戏的PC移植版情况却并非如此。

2025年,有五款PlayStation发行的游戏登陆了PC平台。其中只有两款(《最后生还者 第二部》《漫威蜘蛛侠2》)是由第一方PlayStation工作室团队开发的,但这五款游戏中有四款是单人游戏。

报告并未明确指出是哪一款游戏糟糕的销售导致了这一转变;PlayStation很可能也永远不会透露。但看起来,从索尼开始将其主要单人游戏移植到PC起,持续了整整六年的这项实验,最终导致了不再继续走这条路的决定。

施赖尔还指出的一个因素,很可能也是促成这一转变的重要原因,那就是考虑到据报道下一代Xbox主机将是主机与PC的混合体,索尼可能不喜欢人们在一台Xbox上玩其第一方单人游戏的想法。

同样地,随着Valve计划用Steam Machine入侵人们的客厅,索尼不得不考虑是否要继续将其最大的游戏放到一个平台上,而这个平台会给玩家一个不购买PlayStation硬件的理由。

还有一个事实是,一旦有人购买了PlayStation主机,索尼就能从该玩家的每一笔购买中获得分成。没有主机独占游戏不仅意味着索尼会失去硬件销售,还会失去那些真正赚钱的第三方软件销售,就像《使命召唤》几乎每年都是PlayStation最畅销的游戏之一那样。

这对玩家来说完全是令人沮丧的,因为从本质上讲,平台独占游戏并不利于玩家。能够在我们喜爱的更多平台上玩游戏总是更好,而不是更少。但索尼不希望让自己陷入硬件因玩家无需PlayStation主机就能玩PlayStation游戏而贬值的境地。而且,很难因为它想变得更像任天堂而非Xbox而责备它。


文章标签: #索尼 #策略调整 #主机独占 #PC游戏 #商业考量

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