再过两个多月,我们就能玩到IO Interactive的最新大作《007:第一缕曙光》(007 First Light)了。当这家以《杀手》(Hitman)系列闻名的开发商在2020年首次宣布将打造詹姆斯·邦德的故事时,这感觉就像是天作之合。在我们等待验证IO Interactive与詹姆斯·邦德的组合是否真如花生酱配巧克力般完美时,IO Interactive刚刚发布了一段新的深度解析视频,工作室重点介绍了他们版本的邦德以及经典的007角色阵容。

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在工作室最新的“超越曙光”(Beyond the Light)系列节目中,制作团队以幕后揭秘的形式深入探讨了游戏的各个元素,采访了开发团队成员,而在今天这期节目中,则采访了游戏的配音演员。我们更多地了解到IO Interactive如何着手为这位跨越文学与电影领域的世界级标志性角色讲述起源故事。

电影化叙事总监马丁·恩博(Martin Emborg)解释道,这种叙事方法的一部分,与围绕在邦德身边的角色阵容息息相关。“为邦德这样的角色创作起源故事,是一个真正有趣的挑战。你要处理这个角色六十多年来为人所知、为人所爱的核心特质,”恩博说道。

“但然后呢,他是如何成为那样的?他如何变得如此温文尔雅、无所不知?通往那里的旅程是怎样的?我们希望,他的旅程和出身,在一定程度上能让人感到惊讶,或者至少是好奇,这样他就不仅仅是推门而入,然后说‘好吧,我们开始吧。’他有一段旅程,有一段他必须经历的角色弧光。”

恩博深入探讨的一个元素是,在《007:第一缕曙光》中,IO Interactive版本的邦德健谈了许多。恩博说,部分原因在于这个故事是通过电子游戏来讲述的。玩家始终与邦德在一起,随着我们推进关卡,让主角对周围发生的一切发表些零星的评论,这是相当标准的电子游戏做法。然而,IO Interactive想要传达的另一个因素是,这也源于邦德在《007:第一缕曙光》中是一个年轻的、初出茅庐的新手。

此外,IO Interactive还对其他角色进行了改动,例如莫妮彭尼(Moneypenny)更多地作为一名外勤分析师参与行动,而不是在邦德外出执行间谍冒险时在幕后运筹帷幄。

“与书籍和电影版本非常不同的一点是,在我们的版本中,莫妮彭尼是一名外勤分析师,所以她会在他的耳机里。因此,你会有更多时间与莫妮彭尼相处,她和邦德之间会有更多的对话。传统上,邦德是个惜字如金的人。在我们的版本中,他的话多了很多,部分原因是他是个年轻人,但也部分与媒介有关。我们不会直接切到下一个场景;你一直和他在一起。你和他一起进入大楼,因此你会参与到大量的来回交流、大量对话和大量观点交换中。有时相当有趣——我的意思是,如果有人告诉你不要跳窗,那么跳窗总是更有趣的。”

恩博还解释了邦德周围的其他角色,比如Q格林威(Greenway),这两位都是已转至军情六处不同部门的资深特工,以及邦德如何从他们作为人和特工的不同特质中汲取养分,最终塑造出我们所熟知和喜爱的那个詹姆斯·邦德。

听到IO Interactive如何着手讲述这个故事非常有趣,不仅因为邦德是如此标志性的人物,还因为这是IO Interactive首次涉足讲述这样的故事。当然,工作室以前也讲述过与间谍相关的故事,但从未涉及像这样拥有重大授权和系列品牌的作品。这段幕后花絮所展现出的敬意和理解,应该能让长期的邦德粉丝充满信心,相信当《007:第一缕曙光》于2026年5月27日登陆PCPS5Xbox Series X/S平台时,我们将迎来一个出色的邦德故事。


文章标签: #007 #第一缕曙光 #IOInteractive #詹姆斯邦德 #游戏解析

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