根据PCWorld报道,微软通过其新的DirectX光线追踪更新,借助着色器执行重排序技术,有望实现40%至90%的性能提升。在测试中,英特尔Arc B系列显卡表现惊人,帧率提升了90%,而英伟达RTX 4090显卡也实现了40%的改进。不过,要广泛获得这些显著的游戏性能增益,需要游戏开发者在其游戏中实现对DirectX 12的支持。

光线追踪是面向顶级硬件的炫酷功能,但确实需要强大的硬件才能使用。超采样和帧生成等技术可以降低门槛,但为了看到最酷、最漂亮的光影效果,性能仍然会受到影响。不过,最新版本的DirectX可能会极大地改善这一状况。
据微软工程师阿马尔·帕特尔(Amar Patel)透露,公司正在测试更新版本的DirectX光线追踪,可在支持的硬件上提升支持游戏的性能。提升幅度有多大?根据内部测试,大约在40%到90%之间。其秘诀在于着色器执行重排序工具。结合其他优化工具,它可以大幅减少引擎中基于反射(或不反射)光线的表面进行不必要的照明渲染。
帕特尔表示:“在英伟达RTX 4090上使用SER与不使用相比,帧率提升了40%。而几款英特尔Arc B系列显卡的配置则各自显示出90%的帧率提升。”一些较低成本的英特尔显卡也观察到了提升。微软也正在与AMD和高通合作,以推动更广泛的采用。
这是一项复杂的批量渲染技术,有许多先决条件,因此并非在驱动程序中打开一个开关就能让游戏画面变得更好。最重要的是,它需要游戏开发者进行工作,以便在其游戏中支持DirectX 12功能。
我们对此已有所耳闻近一年。正如Windows Central所报道,目前主要是在微软自家的演示中看到效果。但结合英伟达和AMD的更新,它可能会带来PC游戏玩家期待已久的高端性能大飞跃。



