角色扮演游戏让我们得以体验日常生活中无法触及的人生。它让我们遇见现实中无缘相逢的人,前往梦寐以求的远方,甚至短暂地扮演另一个身份。在《赛博朋克2077》中,玩家需要选择一个“人生轨迹”,借此决定主角的背景,并影响游戏过程中的种种抉择与对话。然而,该人生轨迹系统目前仍有许多不足之处,粉丝们希望这一特色能在即将到来的《赛博朋克2077》续作中得到大幅拓展。

根据CD Projekt Red在2025年10月发布的最新消息,预计约有135名开发人员正致力于开发代号为“Project Orion”的《赛博朋克2077》续作。项目目前处于前期制作阶段,最早可能要到2030年才会面世。不过,鉴于《赛博朋克2077》如今已被视为有史以来最出色的电子游戏之一,可以说开发团队肩负着众望,而且我们心知肚明,没有人希望重蹈当年那灾难性首发版本的覆辙。
无论如何,粉丝们对《赛博朋克2》抱有很高期望,许多人希望CDPR能进一步拓展游戏世界中的角色扮演元素,无论是更丰富的自定义内容、更多的浪漫关系选项,还是本文重点讨论的人生轨迹替代方案。在《赛博朋克2077》中,玩家可以在三种人生轨迹中选择其一:流浪者、街头小子或公司职员。每种选择都提供独特的开场剧情,并在游戏中穿插少量专属对话选项。然而,许多玩家希望这一特色能在续作中得到改进。
尽管我们对《赛博朋克2077》续作的内容几乎一无所知,但这并未阻止粉丝们的热烈推测。在r/cyberpunkgame论坛上,近期的讨论焦点转向了人生轨迹及其未来可能的深化方向。一位用户提问:“你希望在《赛博朋克2》/Orion中看到哪些新的人生轨迹?我希望看到比前作中基础的公司职员/街头小子/流浪者更详细的设定。如果能选择角色的童年背景,或是游戏开始时从事的职业,对角色扮演体验来说就太棒了。”该帖子还列举了一些潜在的派系示例,如NCPD、Militech甚至Trauma Team,但很快就有其他粉丝在评论区提出了自己的构想。
一位粉丝建议:“如果Orion的故事发生在赛博朋克宇宙的其他地方,我想其他可选路径可能包括公司士兵或统一战争老兵。或许人生轨迹还能附带一些隐性增益,比如若角色曾是公司士兵,所有枪械的后坐力会略微降低;若角色曾混迹帮派,则耐力获得加成。”另一位用户则提议加入巫毒帮成员或前FIA特工的身份,甚至可以通过让敌对帮派追杀你来拓展“街头小子”人生轨迹的玩法。
简而言之,可能性是无限的,我们希望CD Projekt Red能在万众期待的《赛博朋克2077》续作发布时充分考虑这些建议。



