2026年3月5日更新:Remedy Entertainment现已确认,杰西·法登(Jesse Faden)将不会在《控制:共鸣》(Control Resonant)中作为可玩角色登场。

尽管众所周知Remedy Entertainment开发《控制》(Control)系列续作已有一段时间,但《控制:共鸣》的公布对于这家芬兰工作室的粉丝而言仍是一个不小的惊喜。从去年游戏大奖(The Game Awards)典礼上的首次亮相开始,就能明显看出这部续作将与前作大不相同,它更接近于一款角色动作游戏,而非杰西·法登探索太古屋时所呈现的第三人称射击模式。
游戏初期的几段玩法演示给人留下了正确的印象,这一点在游戏的早期预览中得到了印证,该预览还揭示了一个相当令人印象深刻的技术细节,这应能确保所有平台的玩家都能获得愉快的体验。
在今日分享的一段新视频预览中,IGN确认《控制:共鸣》将在所有平台上以60帧/秒为目标帧率运行。这对于PlayStation 5和Xbox Series X来说并不令人意外,毕竟要求苛刻的《心灵杀手2》(Alan Wake 2)在性能模式下也能以60帧/秒运行(尽管视觉效果有显著削减),但对于Xbox Series S而言,这绝对是个惊喜。因此,看看Northlight引擎将如何在实现增强的绘制距离和屏幕上大量敌人的同时,达成这一目标帧率,以及一个稳定的Xbox Series S版本是否能为未来同样令人印象深刻的任天堂Switch 2移植版铺平道路,将会非常有趣。
除了评论游戏在所有平台上的帧率目标外,这篇《控制:共鸣》预览还透露了许多有趣的细节。凭借其极具冲击力的动作游戏体验,这部系列新作被拿来与《鬼泣》(Devil May Cry)和《猎天使魔女》(Bayonetta)系列相比较,拥有类似的机制,如完美闪避和延伸冲刺,这些将在游戏过程中逐步解锁。主角迪伦(Dylan)的主要武器也将配备可自定义的主次攻击方式,以及连招终结技,这应有助于让数小时的游戏体验保持新鲜感。
作为一名角色动作游戏和Remedy游戏的忠实粉丝,我对《控制:共鸣》抱有很高的期望。希望这次角色动作游戏的尝试能比《FBC防火带》(FBC Firebreak)表现更好,后者虽然巧妙地利用了Remedy互联宇宙(Remedy Connected Universe)的元素,但作为一款实时服务游戏,最终仍有许多不足之处。



