昨日,美国白宫的官方X(原Twitter)账号发布了一段视频,宣传其对伊朗的持续打击行动。该视频中包含了来自微软(Microsoft)和动视(Activision)旗下热门射击游戏系列《使命召唤》(Call of Duty)的镜头和用户界面元素。

上周末,美国和以色列对伊朗发动了打击。近期报告估计,这些打击已造成1230人伤亡。
在这段以《使命召唤》游戏镜头开头、随后切换到真实打击画面的视频引发的众多回应中,Infinity Ward的创始元老之一、《使命召唤》开发者钱斯·格拉斯科(Chance Glasco)表示,这段视频对他而言并不“意外”。他分享了自己在该系列游戏开发期间的一段经历:在Respawn联合创始人、已故的文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)离开后,动视对该系列采取了更直接的控制。
“这并不让我感到意外,”格拉斯科在回应中开头说道。“我记得在Respawn成立后动视接管时,曾有一种非常尴尬的压力,要求我们把下一部《使命召唤》做成关于伊朗攻击以色列的内容。幸运的是,我们绝大多数开发者对这个想法感到厌恶,它被否决了。”
在回应X上其他用户关于《使命召唤》历史上一些更具争议性时刻(如原版《现代战争2》中的‘不准说俄语’关卡)的提问时,格拉斯科指出,最初的Infinity Ward团队始终希望传达“战争是地狱,而不仅仅是一款电子游戏”的观点。
“如果你玩过早期IW制作的《使命召唤》,你肯定能在整个系列中看到这一点。我们希望玩家感到厌恶,我们有意让他们真正为战争感到难过。我们在发布前对这个关卡进行了焦点测试,当玩家意识到他们认为自己应该做什么时,有极高比例的玩家直接愣住了。他们中的一些人放下手柄,说他们不想玩。对我来说,这比100%的玩家都毫无感情地像‘勒罗伊·詹金斯’(Leroy Jenkins)那样冲过这个关卡要好得多。”
格拉斯科在另一条回复中更进一步阐述,他的观点是“政府会很乐意利用娱乐,包括电子游戏,作为左右公众对重大议题看法的一种方式。几十年来,跨越数届政府,一直存在与伊朗开战的压力。”
该系列最新作品《使命召唤:黑色行动7》(Call of Duty: Black Ops 7)在2025年的销量竞争中输给了《战地6》(Battlefield 6),但它是2025年12月和2026年1月美国最畅销的游戏。



