马克·格哈德(Mark Gerhard)莱斯利·本兹(Leslie Benzies)联合创立的游戏工作室Build a Rocket Boy宣布了新一轮大规模裁员。本兹曾是Rockstar的长期制作人,参与过多款《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列作品的开发。此次裁员紧随其首秀项目《心灵之眼》(MindsEye)之后,该作已成为2025年灾难性的失败作品之一。

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在该工作室LinkedIn主页上发布的一份声明中,格哈德称裁员是“一个极其痛苦的决定”,并表示“让同事离开绝不是任何领导者愿意做的事,我知道这将对个人、家庭以及我们更广泛的社区产生影响。”

然而,面对多份关于格哈德和本兹才是Build a Rocket Boy内部问题真正根源的报道,格哈德仍继续将《心灵之眼》的失败归咎于“有组织的间谍活动和公司破坏行为”。这一说法已持续了一段时间,甚至在游戏发售前就已开始,而《心灵之眼》最初的预览评价也大多为负面。

上个月,格哈德声称公司掌握了针对《心灵之眼》和Build a Rocket Boy进行破坏的“协同行动”证据,称破坏者既来自工作室外部,也潜伏在内部。在今天的声明中,格哈德重申了这一说法,并进一步表示工作室一直在与“外部合作伙伴和法律顾问合作,调查围绕我们游戏发售所发生的犯罪活动。”

“这项工作花费的时间远超预期,但现已获得压倒性证据,证明有组织的间谍活动和公司破坏行为影响了《心灵之眼》。”格哈德补充说,此事正朝着提起诉讼的方向推进,因此虽然他声称目前还无法分享任何信息,但可以预见,一旦此案进展到某个阶段,我们应该能看到格哈德和Build a Rocket Boy所声称的具体内容。

正如我们Wccftech在持续报道此事过程中所指出的,存在一种可能性,即格哈德的说法完全属实,确实存在某种针对Build a Rocket Boy的阴谋,导致他们发布了一款在发售时充满漏洞、近乎崩溃的游戏,给该游戏和工作室的声誉留下了永久的污点。

如果事实确实如此,或者部分情况与格哈德的指控相符,那么这绝对会改变围绕《心灵之眼》和Build a Rocket Boy的叙事。这将为《心灵之眼》相关的一切如何演变提供一个复杂且令人困惑的解释,但从技术上讲,这仍然是可能的。

话虽如此,最简单的答案往往就是正确的。尽管那种复杂的解释仍有可能成立,但正如多份报道所指出的,更可能的情况是,格哈德和本兹作为领导者辜负了他们的团队,忽视了游戏及其设计中的重大问题。这仍然可能是公司破坏行为,但属于更常见的那种——即首席执行官和最高层管理者仅仅因为犯了灾难性的错误,最终导致员工被裁、工作室陷入困境。


文章标签: #游戏裁员 #公司丑闻 #领导失误 #游戏失败 #诉讼纠纷

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