距离本文撰写之时(确切地说是太平洋时间上午10点)仅剩几个小时,《马拉松》服务器压力测试即将结束,玩家们在陶瑟提四号星的免费周末体验也将告一段落。Bungie于2月26日至3月2日期间进行了此次压力测试,PC和PS5平台的玩家均可参与体验《马拉松》,但存在一些限制。

除了测试初期因未知原因屏蔽了“ARC Raiders”一词这一插曲外,其玩家数量表现尚可,在Steam平台的同时在线人数峰值达到了143,621人。对Bungie而言,更重要的是玩家们如潮水般涌来的反馈。随着测试结束,这家《命运》系列的工作室已明确表示,正在“密切关注”玩家提出的几个关键议题。
其中一大反馈焦点在于游戏的用户界面。Bungie表示计划在“发布后持续迭代”,并希望“确保玩家能够轻松导航、在战斗中清晰读取信息、有效管理装备,以及不受干扰地查看队友标记”。
Bungie也在考虑为希望以双人小队游玩的玩家增设专属匹配队列,而不是让双人小队与三人小队混排。工作室表示“已收到关于双人专属队列的反馈”,但未明确表示是否会实际实施。
玩家对战反馈,特别是击杀所需时间,也成为了热议话题。部分玩家认为当前击杀所需时间过短,希望与其他玩家的遭遇战能比现在持续得更久一些。Bungie称正在“审查非初始地图上的跑者密度,并密切关注《边境》和《险恶沼泽》地图的整体体验感受”。
工作室还在调查与游戏PC性能相关的若干问题,具体包括:无论硬件配置如何,玩家帧率都会被限制在80至100 FPS;激烈战斗时出现帧率卡顿;以及CPU占用率高而GPU利用率低的问题。如果你遇到了上述任何或全部问题,Bungie建议提交一小段游戏录像,这将最有助于团队深入排查问题根源。
Bungie还将持续监控诸如医疗品和弹药经济系统等问题。玩家反馈称护盾包、生命包和弹药包均占用过多背包空间,而在大规模交战中,它们的效用却远低于预期。Bungie写道:“我们了解到,医疗品在游戏初期就消耗了你们大量的装备预算,且连续战斗会很快耗尽你们的医疗品和弹药储备。”
Bungie再次呼吁,如果你对游戏中弹药和医疗品经济系统的运作方式有任何问题,请提交反馈,以便工作室持续监控并进行相应调整。基于服务器压力测试的反馈,Bungie已经迅速处理了一些问题,这或许意味着此类及其他问题有望尽早得到修复。
总体而言,这个周末对Bungie和《马拉松》的服务器压力测试来说是积极的。游戏中确实存在需要修复的问题,但在游戏发布仅剩数日之际,看到工作室以积极乐观的姿态步入发布阶段,令人鼓舞。
就个人体验而言,本周末我花了几个小时参与了服务器压力测试。尽管我同意其用户界面需要改进,包括战斗中信息可读性以及简单的菜单导航和库存管理等方面,但《马拉松》在手感上确实具备Bungie作品那种特有的流畅品质。我期待着在2026年3月5日游戏正式上线后,能在陶瑟提四号星投入更多时间。



