PlayStation的粉丝乃至整个电子游戏行业,仍在为索尼上周关闭长期运营且备受喜爱的Bluepoint Games工作室而感到震惊。这又是一次令人费解的关闭,但彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)发布的一份新报告,为事件的来龙去脉提供了更多线索,并揭示Bluepoint确实曾向索尼提议开发那款万众期待的游戏——《血源诅咒》重制版(Bloodborne Remake),结果却被FromSoftware否决了。

你可能会疑惑这怎么可能,因为虽然《血源诅咒》是由FromSoftware创造和开发的,但其知识产权归索尼和PlayStation所有。理论上,他们可以自行决定如何处理这个IP,无论FromSoftware是否参与。
当然,这其中的复杂之处在于,任何不涉及FromSoftware的《血源诅咒》项目——无论是重制版、复刻版还是续作——都不会被玩家认真对待。但理论上,如果索尼执意要尝试,他们确实可以不顾玩家反对,让其他团队开发相关作品。
另一个层面,彭博社的报告提到了我们从PlayStation元老、电子游戏行业标志性人物吉田修平(Shuhei Yoshida)那里听到的说法。他在2025年初正式退休后,于退休次日接受了Kinda Funny Games的采访,被问及为何PlayStation旗下最受喜爱的作品之一《血源诅咒》始终未有新动作。
吉田修平推测,FromSoftware,特别是其社长宫崎英高(Hidetaka Miyazaki),并不反对通过原生PS5移植版或新的PC版本让《血源诅咒》焕发现代生机,但宫崎英高希望由自己来领导这个项目。他不希望其他团队接手,而是希望FromSoftware亲自操刀。
“我记得宫崎英高真的、真的非常热爱《血源诅咒》,那是他的心血之作,”吉田修平说。“我认为他是有兴趣的,但他现在太成功、太忙碌了,无法亲自去做,可他又不想让其他人碰它。这是我的推测,而PlayStation团队尊重他的意愿。这是我的猜测。”
彭博社今日的报道似乎印证了吉田修平的推测。在Bluepoint完成了《恶魔之魂:重制版》(Demon's Souls Remake)并作为支持工作室参与了《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)的开发后,我们知道团队转向了一款《战神》题材的实时服务型游戏。报告补充了一些此前未知的信息。
据报道,这款游戏本打算讲述阿特柔斯(Atreus)坠入冥界的故事——并非指落入Supergiant那款备受喜爱的独立游戏《黑帝斯》(Hades),而是将阿特柔斯带出北欧背景,进入该系列最初的希腊背景,描绘他在地狱中奋战。游戏本应包含某种合作元素,但Bluepoint最终未能确定一个能够长期吸引玩家的游戏设计和玩法循环,而这正是实时服务型游戏所必需的。该项目于2025年初被取消。
根据施赖尔的报告,正是在这个时间点,Bluepoint提出了开发《血源诅咒》重制版的提议。据报道,索尼对此想法表示支持,而且这也不是Bluepoint第一次提出这个建议,这大概也是为什么多年来我们一直听到关于《血源诅咒》复刻/重制项目即将到来的传闻。
然而,这次提议再次未能成功。报告补充道:“据知情人士透露,工作室被告知,从商业数据上看项目是可行的,但FromSoftware不希望它发生。”
因此,吉田修平的推测似乎有一定分量,或者至少可以推测,无论是宫崎英高本人还是FromSoftware公司,都将是决定《血源诅咒》复刻/重制/续作何时发生(如果真会发生的话)的最终拍板者。
报告还提到,在《血源诅咒》重制版再次被否决后,Bluepoint试图回归成功作品,提出了另一个版本的《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus),但被索尼拒绝。他们还尝试提议开发其他索尼旗下IP的游戏,以期仍能创作一些原创内容,例如一款《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)的衍生作品,但最终无一通过。
随后,当《战神》重制版三部曲公布,而Bluepoint知道自己不会参与其中时,这似乎向他们发出了终结的信号。在该消息公布一周后,我们得知Bluepoint将被关闭。对于一个本就令人沮丧的故事而言,这是一个令人沮丧的结局。



