经常关注游戏新闻的读者都知道,韦德布什证券公司(Wedbush Securities)的战略顾问迈克尔·帕切特(Michael Pachter)向来直言不讳。2018年,他曾直言不讳地表示,开箱机制的存在纯粹是因为消费者“愚蠢”。2022年,他批评索尼(Sony)以36亿美元收购Bungie的价格过高,尤其是与微软(Microsoft)收购动视暴雪(Activision Blizzard)以及Take-Two收购Zynga的交易相比。

同年,他还预言,当动视暴雪的游戏加入后,Xbox Game Pass的活跃订阅用户数将飙升至1亿。到了2024年,他更是将这一预测翻倍,声称Game Pass在10年内可能达到2亿活跃订阅用户。
在微软领导层变动后,帕切特与GamesBeat进行了一次简短对话(仅限GB Max用户),他现在的立场已经完全改变。首先,他对于下一代Xbox主机(目前暂定于2027年推出)的前景完全不看好,而这恰恰是因为Game Pass。
“我认为这台主机已经死了。我认为他们拥抱Game Pass的那一刻,就已经搞砸了主机业务。”
帕切特不是支持Game Pass的吗?他曾经是,但在近期Game Pass重组(及涨价)之后,他似乎改变了想法,并坚信这是错误的模式。
“Game Pass的问题在于它是‘全有或全无’。要么每月付30美元,要么就滚蛋。你玩不了我的游戏。为什么你不把《EA Sports FC》卖给那1亿想玩但不想买主机的人呢?你当然应该卖。我认为最终的解决方案是利用微软的游戏库、实时运营理解和云基础设施,打造一个类似Steam的平台,但专注于连接性。”
“如果他们真这么做了,我认为会成功。我认为那种每月30美元‘一刀切’的订阅方式是错误的。价格应该是每月10美元,畅玩所有内容。谁会愿意为一顿自助餐支付五倍于单点餐的费用呢?当一款游戏仅售70美元时,你怎么能指望通过每年预收360美元来做成生意?他们本应像经营自助餐厅那样运作。这是他们的失误。”
他的观点不无道理:微软很可能无法鱼与熊掌兼得。通过大力推行Game Pass和多平台战略,他们降低了拥有Xbox主机的价值,过去三四年主机的硬件销量已经证明了这一点。但现在,随着Game Pass涨价,他们也失去了许多认为这项服务不再物有所值的订阅用户。
根据最近的传闻,微软可能希望通过增加更多第三方和/或第一方服务,让30美元月费的Game Pass Ultimate显得更有吸引力,但如今要扭转局面可能为时已晚。



