继昨日获悉《刺客信条》系列在新架构下的未来负责人选后,今日我们得知,育碧资深开发者克林特·霍金(Clint Hocking)已离开公司。这似乎是该公司自上月宣布“重大重置”以来,正在进行组织架构调整中流失的又一位资深人才。霍金是《细胞分裂:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)、《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)的创意总监,最近则担任即将推出的《刺客信条:Hexe》项目的创意总监。

VGC 最初报道了霍金的离职消息。当我们联系育碧求证时,得到了以下回应:
“《刺客信条:代号 Hexe》的创意总监克林特·霍金将离开育碧。我们衷心感谢他多年来的远见、创意贡献和奉献精神,并祝愿他在新的篇章中一切顺利。《刺客信条:代号 Hexe》的开发工作将继续由一支经验丰富的团队负责。这款游戏将在《刺客信条》系列中带来独特的内容。《刺客信条》品牌内容负责人让·盖斯东(Jean Guesdon)目前正担任该项目的创意总监。我们期待在未来分享更多信息。”
自2022年《Hexe》项目与其他未来《刺客信条》作品一同公布以来,我们只听到过关于这款即将推出的游戏的传闻,最近的消息是它已被推迟到2026年的某个时候。鉴于公司上个月宣布的重大重组,以及现在霍金的离职,《Hexe》很可能是育碧在项目组合调整中被推迟的作品之一,此次调整还包括取消了《波斯王子:时之砂 重制版》(Prince of Persia: Sands of Time Remake)。
霍金在育碧度过了他职业生涯中两个重要阶段。第一次是在公司长达九年的任职期间,他作为创意总监领导了《孤岛惊魂2》和《混沌理论》的开发。他于2010年离开,先后加入卢卡斯艺界(LucasArts)两年、维尔福(Valve)一年以及亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)一年。随后,他于2015年重新加入育碧,先是领导育碧多伦多团队开发《看门狗:军团》,之后加入蒙特利尔团队进行《Hexe》项目的工作。
霍金可能不像另一位近期离职的育碧资深员工马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)那样,在整个育碧生涯中都致力于《刺客信条》系列,但作为公司两款最具标志性作品的创意总监,他的离职表明,公司的“重置”仍在继续,某种程度上意味着元老级人物的更替,至少对于那些担任重要创意角色的人员而言是如此。
马克-亚历克西斯·科特、朱利安·杰里蒂(Julian Gerighty),以及现在的克林特·霍金都是资深创意负责人,他们都曾为育碧领导过成功的项目,而公司在此次重组中已失去了他们所有人。虽然我们知道杰里蒂离职是为了去参与《战地》系列的工作,但尚不清楚霍金和科特将投身何处。
归根结底,在育碧这样规模庞大的公司里,一个项目的成败不能归咎于个人。话虽如此,看到那些与育碧共事多年的人不断在行业内另寻他处,这确实不是一个好兆头。



