《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)现已正式登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series S/X以及任天堂Switch 2平台。在获得评论界广泛好评之后,卡普空(CAPCOM)这款生存恐怖系列的最新作品能否取得商业成功,正面临下一项关键考验。虽然最终结果尚需时日才能揭晓,但作为衡量任何游戏初期表现的首要指标——Steam同时在线玩家数——已经给出了积极的信号。

上线仅数小时,《生化危机:安魂曲》的Steam同时在线玩家峰值已经超越了该系列以往所有作品的历史纪录。根据SteamDB的数据,目前其峰值已达到26.7万人,并且随着本周末玩家有更多时间投入到格蕾丝(Grace)与里昂(Leon)的冒险中,这一数字很可能还会进一步攀升。
作为对比,该榜单上排名第二的是2023年的《生化危机4:重制版》(Resident Evil 4 Remake),其峰值玩家数为16.8万。2021年的《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)勉强超过十万(确切来说是10.6万),而2019年的《生化危机2:重制版》(Resident Evil 2)峰值则为7.4万。不难看出一个趋势:较新的游戏表现通常更好。唯一的例外是2020年的《生化危机3:重制版》(Resident Evil 3),其表现逊于前作,Steam同时在线玩家数峰值停留在6万。然而,该作仅在前作发售一年后便推出,且因其内容删减而受到大量批评(目前已有模组制作者正尝试在PC版上恢复这些内容)。顺带一提,2017年的《生化危机7:生化危机》(Resident Evil 7: Biohazard)同时在线玩家峰值仅为2万。
这背后的主要原因是自2017年以来,Steam的玩家基数已大幅增长。正如我们上个月在Valve的平台创下最新同时在线用户纪录(4200万)时所概述的,相比2017年的1700万同时在线用户数,增幅高达139%。尽管需要考虑这一背景因素,但《生化危机:安魂曲》所引发的热潮确实非常真实。
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