据传,一份未发布的AMD肾上腺素驱动程序中包含了即将推出的FSR 4.1动态链接库文件,该文件可通过Proton FP8模拟在RDNA 3架构的GPU上运行。

用户从“Vangaurd”版肾上腺素26.3.1驱动中获取了FSR 4.1动态链接库文件,可在Linux系统下用于RDNA 3架构的GPU。
我们再次看到更新的超分辨率技术得以在旧硬件上实现。这次的主角并非FSR 4.0.3,而是泄露的FSR 4.1。据称,它来自一个名为“Vanguard”的肾上腺素26.3.1测试版驱动程序,该驱动通过AMD的仅限邀请测试渠道提供。Guru3D论坛上的一位用户刚刚从即将发布的肾上腺素驱动中获取了FSR 4.1动态链接库文件,并上传供用户测试。
文件“amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)”可从Gurud3D论坛下载。据上传者“The Creator”称,在Linux系统搭配MESA 26.1.0的环境下,新的FSR 4.1能提供与FSR 4.0.3相同的性能。虽然该用户没有分享FSR 4.0.3和FSR 4.1.0之间的任何画面对比,但一些用户已经开始尝试这个新的FSR 4版本。
用户AthleteDependent926解释了安装FSR 4.1.0的方法,即用泄露的FSR 4.1动态链接库文件替换System32目录下的“amdxcffx64.dll”文件。他表示,也可以通过Optiscaler来开启,但他解释的方法同样有效。正如所见,在他的《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)设置窗口中,抗锯齿模式显示为FSR 4.1.0,这证实了它甚至可以在像Radeon RX 7900 XT这样的较旧GPU上运行。
分享的两张截图对比揭示了在超高性能模式下,最新的FSR 4.1.0与FSR 4.0.3相比可以期待的效果。在第一张对比图中,我们可以看到在《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)中,FSR 4.1.0带来了轻微的锐化效果;而在另一张图中,差异则相当显著。FSR 4.1.0下的植被远比FSR 4.0.3下的锐利,但如果观察墙壁纹理,则没有巨大差异。树干也显示出更清晰的细节,角色的服装亦是如此。
但随后还有一张《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的对比图,其中FSR 4.1.0与FSR 4.0.3相比似乎没有太大变化。不过,一些用户表示他们在新FSR 4版本上看到了视觉质量的显著差异。
尽管如此,看看其他预设模式(尤其是质量和平衡模式)与FSR 4.0.3相比表现如何,将会很有趣。这对于拥有RDNA 3 GPU的用户来说至关重要,他们希望在相比FSR 3.1不牺牲太多性能的情况下获得更好的画质。不过,请记住,FSR 4.1.0将不会原生支持RDNA 3 GPU。


