索尼刚刚宣布,备受期待的PlayStation 5 Pro新版PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution,PlayStation光谱超级分辨率)超采样技术已准备就绪,将于下个月开始推送。由卡普空(CAPCOM)出品的《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)将成为首款应用该技术的游戏(该作已于今日发售,在Steam平台表现良好)。

卡普空研发基础技术部引擎开发支持科高级经理伊集院胜(Masaru Ijuin)就此发表了声明:
“升级后的PSSR使我们能够成功处理那些因其复杂性而传统上难以进行超采样的细节和纹理特性,从而提升了我们的表现力。我们希望玩家能体验到这种前所未有的恐怖感、视觉保真度以及它所提供的新游戏体验。”
Digital Foundry已经对《生化危机:安魂曲》中的新版PSSR进行了测试,并报告称其相比第一代超采样技术有重大改进。第一代技术尽管是机器学习算法,但其画面往往不够干净锐利。与PC平台上的AMD FSR 4和NVIDIA DLSS 4.5相比,PSSR “2.0”在抗锯齿方面仍有不足;然而,在某些情况下,它比AMD FSR 4显示出更少的拖影和更好的锐度。不过,该团队补充说,《生化危机:安魂曲》可能不是进行此类对比的最佳游戏,因为其黑暗的氛围、持续使用的景深效果以及厚重的胶片颗粒感。
好消息是,新版PSSR将作为一个名为“增强PSSR图像质量”的系统全局选项提供,启用该选项即可激活新模型。
PS5 Pro首席系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在一篇博客文章中指出,这是与AMD正在进行的“紫水晶计划(Project Amethyst)”合作的最新成果,是继AMD FSR 4之后的下一步(因此可能部分源自该技术):
“新版PSSR中使用的算法和神经网络源于我们与AMD的‘紫水晶计划’合作。通过AMD的FSR 4超采样技术,PC玩家已经看到了我们合作的益处。凭借更新后的PSSR,我们为PS5 Pro玩家带来了这项共同开发技术的最新版本,并经过了额外的六个月优化。”
与此同时,AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理Jack Huynh祝贺索尼发布此项技术,并暗示这些改进将在未来几个月内通过PC平台的AMD FSR 4提供。


