多年来,玩家们对菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)有诸多评价。无论是关于斯宾塞本人,还是他在微软(Microsoft)和Xbox的任期,你都能轻易找到或褒或贬的评论。而随着他在2026年2月23日(本周一)正式退休,这种讨论恐怕也不会停止。

然而,我们很少听到其他行业重要人物谈论像斯宾塞这样的领导者。一份来自GamesIndustry.Biz的新报告汇集了多位电子游戏行业现任及前任领袖的评论,他们都对菲尔·斯宾塞的退休表示纪念。斯宾塞在微软工作了整整38年,他于1988年以实习生身份加入公司。
总计有13位知名的电子游戏行业领袖分享了他们与斯宾塞共事的感想,并讲述了一两个能体现斯宾塞为人和共事体验的故事。他们中的大多数人仍在行业内工作,也包括几位著名的退休人士,例如吉田修平(Shuhei Yoshida)。
育碧(Ubisoft)首席执行官伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)和吉田修平都称斯宾塞为“真正的玩家”。吉田修平特别提到了斯宾塞在试玩Game Freak即将推出的作品《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)早期版本时所展现的技巧。
不少评论还围绕斯宾塞识别优质游戏的才能展开。Embark Studios现任首席执行官帕特里克·索德伦德(Patrick Söderlund)分享了一个故事:当他还在EA和DICE时,斯宾塞立即支持了他对《战地1》(Battlefield 1)的构想。
索德伦德写道:“当然,我们对第一次世界大战的诠释略有不同,但我不得不在EA内部和外部付出相当多的努力来让人们对该游戏感到兴奋。我们外出与合作伙伴洽谈营销支持事宜。安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和我飞往雷德蒙德与菲尔及其团队会面。当时没有人被说服。我们向他们展示了首个预告片。房间里的人对他们所看到的内容感到有些惊讶,但菲尔的即时反应是:‘太棒了,这太不可思议了,我们支持这个。’”
“他是从‘这是否是一款伟大的游戏?’这个角度来审视的。他的直觉非常准确。”《生化奇兵4》(Bioshock 4)现任负责人罗德·弗格森(Rod Fergusson)、《潜行者》(Stalker)开发商GSC Game World的首席商务官阿戈·西蒙内塔(Ago Simonetta)、CD Projekt RED的联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski),以及22Cans的首席执行官兼《神鬼寓言》(Fable)创作者彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)都指出了斯宾塞从玩家而非高管的视角识别好游戏的能力。
No More Robots的首席执行官迈克·罗斯(Mike Rose)补充道,无论人们如何评价斯宾塞,他“在他所处的境况中尽了最大努力,并且在他执掌大权期间,Xbox正朝着有希望的方向发展。”
可以说,最具分量的评论来自彼得·摩尔(Peter Moore),因为他曾处于与斯宾塞相似的职位。摩尔是前Xbox高管,在该平台的早期发展中颇具影响力。
摩尔写道:“历史往往会抚平当下的喧嚣。当尘埃落定时,我认为菲尔将被铭记为微软在互动娱乐漫长旅程中的稳定力量之一。这当然也是我将铭记他在那里所取得的成就的方式。那不是一个容易工作的地方,我可以亲自证明这一点!!”
我们拭目以待,Xbox的新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)是否能在位足够长的时间并表现出色,从而赢得同行们同样的赞誉。



