英伟达(NVIDIA)的游戏业务已开始感受到持续DRAM短缺的后续影响,其季度营收出现两位数百分比的环比下滑,且未来几个季度的供应仍将紧张。

消费者GPU行业确实正处于艰难时期。自今年年初以来,该领域已出现显著变化,涉及产品供应和发布计划。内存短缺已加剧到令企业难以为其消费级产品获取供应的地步,而英伟达似乎也面临类似困境。在其2026财年第四季度财报中,英伟达季度营收下降了13%。尽管公司将原因归咎于“库存调整”,但市场暗示另有隐情。
第四季度游戏业务营收为37亿美元,在强劲的Blackwell架构需求推动下,同比增长47%;但在经历了强劲的假日销售季后,渠道库存自然调整,导致营收环比下降13%。
有趣的是,在财报电话会议上,当被问及对未来游戏业务的预期时,英伟达首席财务官科莱特·克雷斯(Colette Kress)透露,确保充足的内存供应目前尚无法保证,未来几个季度供应将“非常紧张”。这意味着GPU短缺问题在未来将更加严峻。鉴于内存市场的走势,可以说今年想要买到GPU可能会变得困难得多。
“尽管我们非常希望获得更多供应,但我们确实认为未来几个季度供应将非常紧张。如果情况在年底前有所改善,我们才有机会考虑同比增长的问题。”
英伟达对游戏营收的增长预期现已调整为按年计算,这意味着该公司并未明确未来几个月内游戏玩家的处境是否会改善。我们已经在GPU行业看到了内存短缺的余震,英伟达和AMD均已将其下一代GPU的发布推迟了数月。同样,零售GPU价格在过去几周内大幅上涨,主流型号供应有限。
目前,全球DRAM产量的很大一部分被分配给了基础设施建设。而且,随着每一代产品对内存容量的需求显著增加,供应无法跟上。目前,无论是英伟达还是我们,都无法精确预估GPU行业的状况何时能恢复正常,但这将需要数个季度的时间。



