电子游戏行业的新年伊始,不幸地再次被大规模裁员和工作室关闭的阴云笼罩。与去年一款全新免费游戏横空出世、取得巨大成功的开局不同,今年则以截然相反的事件拉开序幕。由前《Apex英雄》开发者在Wildlight Entertainment打造的最新免费游戏《高塔守卫》(Highguard),成为了2026年第一个重大失利。

在2025年游戏大奖上首次亮相后,这款无人玩过的游戏在网络上引发了诸多讨论,而Wildlight则保持低调,为2026年1月26日的迫近发布做准备。然而,游戏上线后,尽管在Steam上曾达到9.7万的同时在线玩家数,却无法维持这一势头。玩家们在用户评测中开始猛烈抨击这款游戏。仅仅在发布两周后,Wildlight便裁掉了“大部分”开发团队成员。
一位被裁的开发人员曾讲述了他们眼中《高塔守卫》失败的经过。如今,彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)在采访了多位前Wildlight Entertainment开发者后,发布了一份新报告,进一步揭示了这家工作室的遭遇。
根据施赖尔采访的开发者们的说法,简而言之,《高塔守卫》的失败源于其领导团队的“傲慢”。他们相信自己能够复刻《Apex英雄》(Apex Legends)在2019年突然空降发布时所取得的即时成功。这同样是详细答案的一部分,但详细答案还包含了一个在游戏测试期间被忽视的巨大漏洞。
报告指出,Wildlight从未妥善解决一个问题:当他们与外部玩家进行测试并关闭麦克风时,所创造的体验与玩家能够进行语音交流时截然不同。《高塔守卫》中有大量系统需要学习,而无法与其他玩家口头沟通,导致测试结果负面多于正面。此外,让Wildlight团队成员随时待命,帮助那些对游戏操作感到困惑的玩家,这种做法也未能为测试结果提供准确的游戏测试环境。
测试过程中存在一两个漏洞,最终并非《高塔守卫》失败的唯一原因,但这确实像是一个重要的组成部分,解释了为何游戏发布时感觉像是多种类型的混乱拼凑。
至于Wildlight的剩余人员,报告证实工作室只剩下“不到20人”,正在努力挽救这款射击游戏。报告还补充道,作为该工作室主要资金来源的腾讯,在《高塔守卫》未能达到某些发布预期后,已削减了其资金。失去腾讯的资助,正是该工作室在发布仅两周后就进行大规模裁员的原因。
如果它能成功逆袭,那也不会是第一款战胜如此高难度的游戏,而看到一家工作室战胜困难总比看到它屈服要好。然而,将全部希望寄托在如此渺茫的机会上,本身就是一种傲慢。



