可以相当肯定地说,电子游戏行业近年来一直处于一个奇怪的状态,但对于在这个行业摸爬滚打多年的克里斯托弗·松德伯格(Christofer Sundberg)而言,电子游戏行业的现状正处于前所未有的糟糕境地。作为雪崩工作室(Avalanche Studios)的创始人以及《正当防卫》(Just Cause)系列的缔造者,松德伯格正准备通过他于2020年创立的新工作室利刃之剑(Liquid Swords),在即将到来的2026年4月8日发布其下一款重要游戏《参孙:廷德尔顿的故事》(Samson: A Tyndalston Story)。

在松德伯格和利刃之剑于今天的IGN Fan Fest活动上展示他们的新作并宣布其发售日之前,我有机会与其他几位媒体成员一同参加了关于《参孙》的演示会,并随后体验了这款游戏。
之后,我还有机会向松德伯格以及利刃之剑负责《参孙》的高级游戏设计师兼任务设计师唐纳德·杨(Donald Young)询问了一系列关于这款即将到来的游戏的问题。在这次采访中,我还提出了一个更尖锐的问题,涉及现代电子游戏行业的现实,以及利刃之剑如何为长远发展做好准备。正是在那时,松德伯格阐述了他对当前市场的看法以及他的观察。
“我从事游戏制作已经超过三十年了,从未经历过如此绝望、怯懦(他们称之为‘规避风险’)且混乱的行业状态,”松德伯格说。“在经历了2021年至2023年的收购和过度投资狂欢之后,我们正在应对随之而来的‘宿醉’,而且这种状态已经持续了三年。”
松德伯格继续解释道,他个人投资了利刃之剑的创立,因此不仅他个人的财务状况与此息息相关,他也明白更重要的因素是工作室的未来以及其维持开发团队凝聚力的能力。
他还提到,网易(NetEase)在2021年投资了利刃之剑,是一个极大地帮助工作室走到今天、使其处女作发布日益临近的重要合作伙伴。但工作室并未将任何事情视为理所当然,而是尽其所能维持运营。松德伯格承认,这其中包括了裁掉利刃之剑一半的团队成员,以确保《参孙》能够顺利推出。
“我们的现金流规划非常谨慎,因为我们的预算有限。去年,我们做出了艰难的决定,裁掉了一半的团队(我不称之为‘重组’或任何其他粉饰实际状况的废话),以换取更长的资金跑道,支撑到2026年。我们下了赌注,并尽一切努力交付一款有趣的、售价25美元的游戏体验,为未来奠定基础。我希望我们未来的玩家能看到我们作品中的潜力,并跟随我们踏上创造更宏大作品的旅程。”
我们无法预知行业何时才能摆脱它一直在应对的“宿醉”——这在过去几年导致了无数工作室关闭和成千上万的开发者失业——但松德伯格对于行业目前极度“规避风险”的看法完全正确。马修·鲍尔(Matthew Ball)的《2026年电子游戏现状报告》中的一个关键结论就是,该行业的私人投资持续下降。
尽管我们仍然能玩到一些优秀的游戏,但最佳的游戏体验总是来自于创作者尝试新事物,而这意味着承担风险。创意工作者们理解承担风险的重要性。希望行业的财务决策者们也能开始更多地理解这一点。



