与三部曲的前两部作品一样,《最终幻想7:重制版》第三部也将采用虚幻引擎4驱动。虽然这一选择在某种程度上是意料之中,特别是为了在合理的时间内推出游戏,但这一确认仍让一些人感到失望,他们担心该系列的第三部也是最后一部作品,在技术上会落后于其他采用虚幻引擎5的游戏。

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据三部曲的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示,情况并非如此。实际上恰恰相反:《最终幻想7:重制版》第三部将是一款更好的游戏,正是因为它使用了虚幻引擎4

在接受Automaton采访时,滨口先生谈到了游戏确认使用虚幻引擎4如何成为热门话题。他说:“但我认为大多数人并不一定真正了解虚幻引擎4虚幻引擎5之间的实际差异。”

针对版本号更高意味着更先进的看法,滨口先生表示:“大约在我们开始开发《最终幻想7:重生》时,虚幻引擎5才刚刚进入发布前阶段。虚幻引擎5相比虚幻引擎4具有突破性的地方在于两个功能:其照明系统Lumen,以及允许描绘密集图形细节的Nanite。”虽然这些代表了当前图形管线的趋势,但将游戏开发与虚幻引擎5的路线图绑定,可能会拖慢游戏的创作进程。

因此,滨口先生说:“我们在开发《最终幻想7:重生》的早期就决定坚持使用虚幻引擎4。我们使用的是内部构建的图形管线,这也使得优化和移植到各种硬件上更加直接。”

在经历了《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》的开发后,已经建立了如此成熟的管线,该系列导演表示:“与其在虚幻引擎5中从头重建我们的管线,对我们来说,使用虚幻引擎4要高效得多。考虑到所有这些因素,我们判断,继续使用虚幻引擎4肯定能为我们的客户带来更好的第三部作品。”

考虑到《最终幻想7:重生》几乎在其前作的每一个视觉和游戏玩法功能上都进行了提升,得知开发团队对《最终幻想7:重制版》第三部采用相同的方法也就不足为奇了。开发《最终幻想7:重生》的经验无疑也将帮助工作室处理该游戏在任天堂Switch 2Xbox Series S上的版本,这些版本将尽可能以30 FPS为目标。


文章标签: #最终幻想7 #虚幻引擎4 #游戏开发 #滨口直树 #技术选择

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