Remedy为PC版《心灵杀手:重制版》(Alan Wake Remastered)推送了一次新更新,这可以说是该游戏许久以来最重要的一次更新,因为它终于为PC版本加入了HDR支持。

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HDR的加入是最大亮点,但并非此次视觉和急需的生活质量更新的全部内容。对于速通玩家以及任何单纯热爱这款游戏、并已反复游玩无数次的玩家来说,现在可以跳过开场动画以更快进入游戏。这倒不是说《心灵杀手》是一款你会想跳过过场动画的游戏(尤其是初次游玩时),但对于老玩家而言,这无疑是一个备受欢迎的补充。

更新版本1.33还包括改进的DLSS支持,修复了FOV缩放问题,进一步解锁了帧率上限,现在如果你拥有合适的硬件,可以以240FPS进行游戏。此外,还修复了一些多边形渲染错误和深度缓冲问题,根据更新说明,这些修复“极大地减少了视觉故障的数量”。

此次更新还为超宽屏用户带来了一些修复,改进了DX12渲染路径,并引入了一些UI修复。不过,本次更新的明星功能,再次当属HDR的加入,尤其是因为它来自电子游戏行业最大的HDR倡导者之一。

菲利波·塔尔皮尼(Filippo Tarpini)是一位资深的图形程序员,在电子游戏行业工作多年,是游戏中实现HDR功能的巨大倡导者,而许多游戏至今仍未支持该功能。Wccftech网站在去年12月曾就HDR及其在电子游戏行业的现状,以及他如何努力推动其更广泛地被采用,与塔尔皮尼进行了交谈。

“我认为,某种程度上,玩家们并未意识到HDR为游戏体验增添的价值,”塔尔皮尼告诉Wccftech网站的亚历西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)。“市场营销推动你去关心拥有最热门的GPU,但没有人宣传HDR,因为它背后没有单一的生产商。GPU制造公司经常向游戏工作室提出建议,希望实现光线追踪或他们GPU独有的功能,但HDR却从未有过这种待遇。由于以上原因,开发者们认为HDR是一项小众技术,不值得投入精力。截至2025年底,这种立场已经非常过时了!”


文章标签: #心灵杀手 #HDR #DLSS #帧率优化 #游戏更新

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