在公司成立35周年之际,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)总裁乔安娜·法里斯(Johanna Faries)希望为这家备受尊敬的开发商开启一个新时代,这包括将其旗下系列作品拓展至电影和电视领域。在接受《Variety》采访时,法里斯表示:

我们经常讨论这一点。我们不只是暴雪游戏,我们是暴雪娱乐。我们希望能够在所有可以想象的屏幕上出现。我们希望吸引那些在过去35年里可能未曾与我们同行的新粉丝。在近期,如何以更大规模继续与好莱坞或影视行业合作,很可能将成为这一蓝图的重要组成部分。我们也涉足音乐领域。当然,我们也活跃于游戏之外的非传统领域。
我可以自信地说,我们的每一个IP都有可能成为世界上最出色的线性媒体体验之一。所以具体细节还有待公布。我想说的是,目前我们几乎每一个游戏世界都在进行着极具建设性、积极主动且着眼于近期的讨论,议题包括我们能做什么、哪种形式合适,以及哪个团队能以高水准的方式将这些内容带给新观众。
暴雪此前没有更多地追求跨媒体机会,确实有点奇怪。当然,2016年曾有一部耗资1.6亿美元的真人版《魔兽》电影上映,演员阵容强大(包括崔维斯·费米尔(Travis Fimmel)、宝拉·巴顿(Paula Patton)、多米尼克·库珀(Dominic Cooper)、克兰西·布朗(Clancy Brown)和露丝·内伽(Ruth Negga)),但它在评论界或票房上并未取得巨大成功。除此之外,主要系列(《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》)的粉丝们很大程度上都感到意犹未尽。
法里斯认为它们每一个都是绝佳的改编素材,这无疑是正确的。最终,一切都取决于项目背后的团队。从历史上看,游戏IP的改编作品表现并不算好,但过去几年这种情况发生了巨大变化,这要归功于那些理解他们所改编世界的电影制作人,例如《刺猬索尼克》、《最后生还者》、《辐射》和《超级马力欧》等作品的成功。甚至《光环》电视剧的第二季也是最终季,也展现出了显著进步,尽管该系列最终还是被取消了。希望其他即将到来的项目,如《战神》、《质量效应》和《博德之门3》系列,也能遵循同样的黄金法则。
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