Xbox创始人兼缔造者西默斯·布莱克利(Seamus Blackley)刚刚向GamesBeat发布了一篇爆炸性访谈,他在其中毫不留情地批评了微软(Microsoft)当前的战略,并分享了对新任Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的看法。早在1999年就首次提出微软游戏机设想的布莱克利认为,她的使命将与一位临终关怀医生无异,最终将在微软重新聚焦于其新的核心AI业务之际,让整个部门走向终结。

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与许多非核心AI业务一样,Xbox正在被逐步终结。他们不会明说,但事实正是如此。我预计新任首席执行官阿莎·夏尔马的工作,将如同一位临终关怀医生,让Xbox平缓地步入长夜。

专注于AI的自然结果是,AI会让所有问题从信奉它的高管们的脑海中抽象化。我们也在将游戏的问题抽象化。有一种核心理念,你可以从萨提亚(Satya)的言论中看到,即AI将吞噬游戏,就像它将吞噬一切一样。所有这些人的工作,就是温和地将所有这些业务单元引导进入AI的新世界。这就是我们在此看到的景象。

如果他们让一个对游戏充满热情、对创作者驱动的游戏业务充满热情的人担任要职,那才令人震惊,因为这将与微软正在做的其他一切直接冲突。微软如今是一家通过赋能AI来驱动事物,从而赋能其客户的公司。这与任何艺术(尤其是游戏)的作者主导模式相悖。微软没有苹果(Apple)Netflix所面临的问题,即需要管理一个由作者驱动的内容模式。游戏是他们唯一拥有内容业务的领域。

更令他担忧的是,阿莎·夏尔马此前曾担任微软CoreAI产品组合总裁。雪上加霜的是,一些玩家已经指责她使用AI机器人在X平台上与粉丝互动,尽管她否认了这些指控,并且此前曾表示她不想用“没有灵魂的AI垃圾”充斥Xbox生态系统。

Xbox玩家主要担心的是微软会终结其游戏机硬件业务,考虑到销量下滑和多平台战略,这无疑是一个更现实的担忧。在现阶段,考虑整个部门被裁撤似乎还为时过早,当然,这在未来的某个时间点仍有可能发生。不过就目前而言,微软仍计划发布一款新的Xbox游戏机,可能就在明年。


文章标签: #Xbox #微软 #AI战略 #游戏业务 #高层变动

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