尽管在发布之初尚有提升空间,但PlayStation 5 Pro的PSSR超采样技术依然是一项非常引人注目的科技成果,因为它是首款应用于家用游戏主机的AI驱动超采样技术。在该系统发布后的数月里,这项超采样技术持续得到改进,以提供更好的画质,而未来的版本可能会引入一些重大变革,从而从根本上防止几乎所有游戏出现帧率下降。

据Tech4Gamers发现,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)于2月4日提交了一项新专利,详细说明了可能成为即将到来的PSSR 2.0组成部分的一些新功能。其中最主要的是AI精度的动态调节。该系统会实时监控主机的处理GPU和CPU负载,并根据游戏当前的负荷情况,自动调整AI超采样所需的计算开销。
例如,如果某个场景极其复杂,包含诸如大规模爆炸或大量NPC等元素,系统可以略微降低超采样过程中AI的精度,以保障帧率。当负载下降时,精度会恢复,以实现最佳的视觉清晰度。这也意味着,无需通过降低游戏的内部渲染分辨率来维持帧率稳定,这对于主机游戏而言将是一个巨大的突破。
专利详细说明道:“通过降低模型权重和/或激活值的精度,可以减少ANN推理的准确性。然而,这种降低……是可接受的,目的是为用户维持稳定的游戏体验(例如流畅的感知动画和保持分辨率)。当应用程序或游戏处于高负载点时,MFSR图形输出的帧率可能会受到影响,导致用户体验质量下降。这在快节奏游戏中尤其成问题。”
毋庸置疑,这项新的PSSR突破听起来前景极其广阔,不仅对于可能借此真正成为4K分辨率、120 FPS机器的PlayStation 5 Pro是如此,对于未来的硬件,如PlayStation 6和PlayStation掌机也是如此。鉴于当今的游戏在开发时已考虑到超采样技术,未来版本的超采样器可能会为索尼的下一代系统带来超越竞争对手的优势。



