韩国开发商与发行商KRAFTON宣布了其扩展人工智能研发框架的又一举措:任命李康旭(Kangwook Lee)为公司新任首席人工智能官。实际上,李康旭自2022年起便已在KRAFTON担任KRAFTON AI部门负责人;此次晋升标志着公司对人工智能研发的持续投入。需要提醒的是,该公司自称“AI先行者”已有一段时间。

李康旭已主导了多项重要计划,包括与英伟达(NVIDIA)合作开发CPC。这是一种人工智能驱动的可共同游玩角色,旨在实现玩家与游戏内队友之间的实时互动。该技术已在KRAFTON的生活模拟游戏《inZOI》中首次亮相,其所谓的智能Zoi非玩家角色能够适应环境并对周围事件做出反应。
不久后,该技术也将通过基于英伟达ACE技术构建、在设备端运行小型语言模型的PUBG Ally系统引入《PUBG》。PUBG Ally非玩家角色可以与玩家讨论策略并相应调整其游戏风格。这些角色可以带来玩家请求的物品,协助复活队友,并在搜刮、战斗和生存情境中做出独立决策。它们还支持基于语音的互动,目前已支持英语、韩语和中文,首次测试计划于今年初在《PUBG:BATTLEGROUNDS Arcade》中进行。
在李康旭的领导下,KRAFTON的人工智能战略将聚焦于三个核心领域:
提升游戏体验:KRAFTON将继续开发人工智能功能,以增强沉浸感、响应能力和玩家互动。CPC等技术是对人工设计的游戏系统的补充,使工作室能够保持完整的创意所有权和最终决策权。人工智能将被应用于能切实提升玩家体验的环节,同时保留定义每款游戏作品的精雕细琢元素。
支持开发团队:KRAFTON正在投资人工智能工具,以帮助简化重复性或技术性任务,使开发人员能将更多时间用于创意规划、故事叙述和设计。公司视人工智能为支持其员工的一种手段,通过减少生产工作流程中的摩擦,赋能团队专注于他们的技艺。人工智能驱动的分析和开发工具将根据适用的隐私标准,使用经授权和负责任管理的数据进行操作。
探索长期研究机会:基于其运营大规模基于物理的虚拟世界的经验,KRAFTON正通过新成立的实体Ludo Robotics,对物理人工智能和机器人技术进行长期研究。该实体在美国和韩国均有业务。这项研究尚处于早期阶段,专注于软件智能,利用仿真环境来测试和验证复杂系统。不过,游戏仍是KRAFTON的核心业务,未来的研究计划旨在建立在公司在交互技术方面的基础优势之上。
大多数玩家对此仍持保留态度,拉瑞安工作室(Larian Studios)在开发《神界》系列时使用人工智能所引发的争议就是最明显的例证,但KRAFTON似乎已毫不犹豫地选择了自己的道路。他们是否做出了正确的选择,只有时间才能给出答案。



