《堡垒之夜》玩家拥有的算力足以匹敌全球部分顶级超大规模数据中心,而这仅仅来自他们的游戏个人电脑和主机。

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在当今世界,算力是主要瓶颈,这正是超大规模数据中心在人工智能热潮中投入“数千亿美元”以增强自身能力的原因。我们最近讨论的一项交易是AMDMeta的协议,其中涉及的算力承诺高达6吉瓦。有趣的是,在谈及这笔交易时,Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,仅《堡垒之夜》玩家,在高端个人电脑和主机的驱动下,消耗的算力就高达30吉瓦。据他所说,这是有史以来最大的“现存游戏算力基础”。

当然,斯威尼引用的30吉瓦数字有很多前提条件,但其中一个较大的条件是,这个算力并非实际、同时的使用量,而是总玩家基数的累积数字。另一个有趣的点是,这里的吉瓦表示方式与我们通常在人工智能领域看到的并不完全相同,因为工作负载完全不同。然而,这仍然是一个值得关注的惊人统计数据。它向我们展示了《堡垒之夜》的世界在过去几年里变得多么庞大,这要归功于其分布式的用户基础。

斯威尼的30吉瓦说法源于《堡垒之夜》据报道在全球拥有约6.5亿注册账户的总用户基数,以及每月1.1亿至1.2亿的活跃用户。考虑到Epic Games首席执行官给出的每位用户硬件算力范围,30吉瓦的数字确实能对上,因此并无不准确之处。然而,可能更有趣的数字是,如果我们真的设法实现了累积30吉瓦的输出,将会产生的电费账单,但这可能无法实现。

鉴于在ChatGPT出现之前,AMDNVIDIA首先是游戏公司,玩家对我们今天所见证的现代硬件进步做出了重大贡献。《堡垒之夜》只是多年来以游戏为中心的硬件获得大规模采用的少数例子之一。


文章标签: #算力 #游戏产业 #分布式计算 #硬件 #人工智能

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