首批配备8GB统一内存的苹果芯片Mac对于轻度任务本已足够,但一旦你打开大量应用或开始运行高负荷任务,内存交换机制便会启动,机器的SSD开始被调用,导致流畅度和性能下降。

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幸运的是,库比蒂诺的这家公司通过为所有当前一代苹果芯片Mac配备16GB统一内存解决了这个问题。然而,现在有一个全新的、需要迅速应对的问题出现了:游戏。一段新视频展示了《克罗诺斯:新曙光》(Cronos: The New Dawn)在不同Mac上的游戏画面,没过多久,帧缓冲就被完全耗尽,固态硬盘不得不伸出援手。

为苹果芯片Mac提供价格更低的高容量统一内存配置,很可能不会发生。

YouTube上,MrMacRight启动了这款支持苹果MetalFX超采样技术的虚幻引擎5游戏,暗示该游戏已正式移植到macOS。不幸的是,即使在低画质预设下并启用MetalFX,也不足以确保M4芯片能提供流畅的游戏体验。

当然,部分问题与《克罗诺斯:新曙光》(Cronos: The New Dawn)本身极高的硬件需求有关,更不用说后台持续进行的着色器编译了,但最大的障碍是系统没有足够的内存可用,迫使数据被临时存储并交换到SSD。重启游戏可以暂时解决这个问题,但这只是权宜之计。

虽然你可以看到叠加层显示15FPS,但有些时刻帧率甚至跌破了7FPSM4 Pro在处理这些限制时遇到的麻烦较少,因为它配备了24GB统一内存,但正如你在图片中看到的那样,即使在这款更高端的芯片上,为了获得尚可的性能水平,《克罗诺斯:新曙光》(Cronos: The New Dawn)也需要在低画质预设和开启超采样的条件下运行。

M4 Pro上的性能明显更好,部分归功于更高的统一内存。

有人可能会争辩说,虚幻引擎5在多个平台上都存在性能问题,甚至我们的评测也提到了PC上的卡顿现象。但这样一来,买家专门购买运行Windows 11的硬件来玩游戏就显得更合理,因为这些组件可以凭借蛮力确保更高的FPS

如果苹果芯片Mac想要吸引游戏玩家来到这个平台,最低的统一内存要求必须再次提高。我们以前见过这种情况,而且可以重演。遗憾的是,令人失望的是,苹果很可能不会推进这个决定,因为游戏玩家并非其主要目标市场。

例如,据称仅配备区区8GB内存的低成本MacBook,预计在今年晚些时候推出后,将占苹果2025年便携式计算收入的25%。你可以查看上方MrMacRight的视频以更好地了解性能表现,但我们要提醒你,那将是一段不太愉快的体验。


文章标签: #苹果芯片 #内存限制 #游戏性能 #统一内存 #Mac游戏

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