贝塞斯达工作室负责人托德·霍华德是保守秘密的大师。他经常公开露面,但对贝塞斯达目前已知即将推出的两款游戏——《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6)和《辐射5》(Fallout 5)——却守口如瓶。尽管他确实曾透露过一些关于《上古卷轴6》将有多少树木的细节,但我们对这款游戏几乎仍然一无所知。不过,近期对贝塞斯达开发工具集的一些深入了解,对于《上古卷轴6》、《辐射5》乃至未来的游戏来说,都是一个充满希望的迹象。

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《辐射5》可能还有很长的路要走,但这却是个好消息。最近在与Kinda Funny Games的对话中,霍华德透露,贝塞斯达已经转而使用Creation Engine 3引擎。Creation Engine最初是为《上古卷轴5:天际》而采用的,取代了曾用于《上古卷轴3:晨风》、《上古卷轴4:湮没》和《辐射3》的Gamebryo引擎。此后贝塞斯达发布的每一款单人角色扮演游戏都对Creation Engine进行了升级,但直到最近才出现了数字化的迭代版本。

贝塞斯达为《辐射4》增强了Creation Engine,增加了体积光照等功能,并升级了其物体表面的渲染能力。《辐射76》带来了进一步的改进,包括多人游戏支持和更好的地形生成。但直到《星空》发布前的窗口期,才揭示贝塞斯达已正式转向Creation Engine 2,该引擎在光线渲染、动画和物理模拟方面取得了巨大进步。

关于Creation Engine 3究竟能带来哪些具体提升,细节极为稀少,但这只能是好消息,不仅对《上古卷轴6》如此,对《辐射5》也是如此。在同质化时代,贝塞斯达的角色扮演游戏依然保持着其独特性。就连CD Projekt Red也已放弃其专有的RED引擎,转而使用虚幻引擎5来开发《巫师4》和《赛博朋克2》。

贝塞斯达因其游戏发布时漏洞百出而经常受到批评,但这往往是该工作室游戏作为雄心勃勃的沙盒游戏所带来的副产品。很高兴听到Creation Engine在幕后进行了大量工作,希望这将为《上古卷轴6》和《辐射5》带来更令人印象深刻的游戏体验。

我们只是得先等待《上古卷轴6》不幸的现实是,如今游戏开发需要极其漫长的时间,因此,根据霍华德的说法,我们要等到《上古卷轴6》推出时才能亲眼看到Creation Engine 3的升级,而这款游戏仍然还有一段距离。而且,除非贝塞斯达调整了其开发团队结构,能够同时全力开发两款游戏,否则《辐射5》距离发布仍然非常遥远。

考虑到《辐射》电视剧系列的热度,这似乎并非完全不现实。贝塞斯达及其母公司微软不会希望在这个系列获得如此多关注的同时,其游戏方面却停滞不前。但即使拥有如此多的资源,要启动任何《辐射》项目的开发并迅速推出也非易事。我们对《辐射5》的了解甚至比对《上古卷轴6》还要少,但至少贝塞斯达已正式使用Creation Engine 3进行开发。


文章标签: #贝塞斯达 #上古卷轴6 #辐射5 #CreationEngine3 #游戏开发

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