维护原力的平衡固然重要,但我很高兴看到《星球大战:银河赛车手》(Star Wars: Galactic Racer)似乎并不关心这些高高在上的概念。它是一款彻头彻尾的赛车游戏,在一个常常充斥着灾难性冲突、感觉过于拥挤的虚构宇宙——或者说银河系——里,这最终可能反而对它有好处。眼下,还是把光剑对决留给即将到来的第三部《星球大战绝地》游戏和仍很遥远的《旧共和国命运》吧。

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《星球大战:银河赛车手》的故事并不涉及“银河系规模的利害关系”。故事设定在《绝地归来》(Return of the Jedi)描绘的帝国覆灭之后、《原力觉醒》(The Force Awakens)事件之前的新共和国时代,本有大量机会让《银河赛车手》探索当时的权力真空。然而,卢卡斯影业(Lucasfilm)的制作人克雷格·德里克(Craig Derrick)告诉Eurogamer,《银河赛车手》的叙事“不是银河系规模的利害关系,它是一个地方性的故事”。称其为“地方性”可能有点夸张,因为游戏中已经展示了众多知名星球(贾库(Jakku)、恩多(Endor)、霍斯(Hoth)、塔图因(Tatooine)等等),但重点依然成立。

《银河赛车手》似乎有一批角色——包括臭名昭著的塞布巴(Sebulba)的回归——他们只关心“银河联盟”,一个在外环星域举行的赛车系列赛。德里克说:“这更关乎输赢,而非生死。”在另一次接受IGN的采访中,创意总监基兰·克里明斯(Kieran Crimmins)概述了游戏如何真实地体验这种星球大战赛车幻想:“你可以四处走动,与角色互动,你可以建立敌对关系……并有一些不错的角色时刻。”

Fuse Games特别想要一个围绕“银河联盟”的“合适的单人模式”,而工作室首席执行官马特·韦伯斯特(Matt Webster)令人耳目一新地表示,他认为《银河赛车手》的故事发生在哪一年“并不重要”。Eurogamer的采访将游戏与二战后热力改装车的兴起进行了一些有趣的类比,因此银河帝国的覆灭是游戏故事的重要背景,但总体上它并不关心宏大的银河政治。

我很高兴这款赛车游戏只关乎赛车。星球大战通常很难忽视银河系的主要冲突。这可以理解;如果你在这个宇宙中创作故事,你会希望它感觉重要。但考虑到星球大战作为一个系列和多媒体叙事作品的庞大规模,时不时有一些小故事是件好事。在如此丰富的虚构世界中,生活片段式的叙事本身就很有趣,因为它能给你一个新的视角。

如果最终发现《银河赛车手》的主角沙德(Shade)是个利用原力操纵获胜机会的原力使用者,我会很失望。绝地与西斯之间永恒的冲突固然迷人,描绘原力使用者在二元对立之外找到自己位置的故事也同样引人入胜,但这不应该是星球大战娱乐作品的唯一焦点。《星球大战:银河赛车手》看起来就是一款赛车游戏,仅此而已。而这正是我对它的全部期待。


文章标签: #星球大战 #赛车游戏 #叙事风格 #银河联盟 #地方故事

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